基于虚拟光源和自适应稀疏矩阵还原的全局光照绘制方法.pdf
是翠****ng
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
基于虚拟光源和自适应稀疏矩阵还原的全局光照绘制方法.pdf
本发明公开了一种基于虚拟光源和自适应稀疏矩阵还原的全局光照绘制方法,包括:确定待绘制场景的视觉采样器、虚拟光源以及各个虚拟光源的光源信息;所述的视觉采样器包括摄像机在待绘制场景的几何网格表面的渲染点以及在待绘制场景的介质中的视线段,所述的虚拟光源包括虚拟点光源和虚拟线光源;构建待绘制场景的光传递矩阵,根据虚拟光源的光源信息建立相应的光树,依据光树中对光传递矩阵按列进行稀疏矩阵还原:将各个像素点对应的视觉采样器的光照值进行加权求和,以加权求和结果作为该像素点的亮度值。本发明能够实现带介质的场景的绘制,且对于
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发.docx
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发【导言】3D绘制引擎是指一款能够将二维或三维的图形进行实时绘制的软件。作为图形学技术的重要组成部分,3D绘制引擎在游戏开发、虚拟现实、建筑设计等领域占有重要地位。本文将基于实时全局光照的3D绘制引擎进行研究和开发。【实时全局光照】在3D绘制引擎中,光影效果是一个非常重要的组成部分。实时全局光照技术是指对于物体表面受光的影响进行高度真实的模拟,从而达到更加真实的光影效果。相对于传统的实时局部光照技术,实时全局光照技术具有更为真实的表现效果。实时全局光照技术的实现有多种
一种基于深度学习的高效全局光照明绘制方法.pdf
本发明公开一种基于深度学习的高效全局光照明绘制方法,其步骤包括:1)选取或生成若干组图像,每一组包括k张使用不同光子收集半径来进行光照明计算并渲染出的粗糙彩色效果图;对于每一组图像,将该组k张彩色效果图在三个通道上叠放作为神经网络的输入;2)利用该神经网络对输入数据进行训练,得到神经网络模型及其各项参数;3)根据当前待渲染的视点参数和三维场景,执行光子映射方法,生成k张彩色粗糙效果图并将该k张彩色图在三个通道上叠放作为输入数据;然后利用步骤2)训练得到的神经网络模型及其各项参数对当前输入数据进行处理,得到
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发的中期报告.docx
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发的中期报告一、研究背景在过去的几年中,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,越来越多的人开始使用3D绘制工具来创建虚拟场景和物体。但是,传统的3D绘制工具对光照的处理往往比较简单,无法达到真实场景的效果。因此,本研究旨在开发一种基于实时全局光照的3D绘制引擎,使得用户可以快速、准确地创建逼真的虚拟场景和物体。二、研究内容1.确定研究对象本研究以Unity引擎作为基础,利用其高效的渲染引擎和易用的编程接口,设计和实现一个基于实时全局光照的3D绘制引擎。2.确定研究方法本研
基于光子映射的虚拟场景全局光照算法研究.docx
基于光子映射的虚拟场景全局光照算法研究摘要本文主要研究基于光子映射的虚拟场景全局光照算法。首先介绍了全局光照技术的基本概念和应用背景,然后深入探讨了光子映射算法的原理和主要步骤,包括光子映射的生成、存储和渲染。接着介绍了相关的优化算法和实现技巧,最后通过实验验证了基于光子映射的虚拟场景全局光照算法在图像质量和计算效率上的优势。关键词:全局光照;光子映射;优化算法;虚拟场景;计算效率一、引言全局光照是计算机图形学领域的重要研究方向之一,其目标是在虚拟场景中实现高质量的光照效果,使得渲染出的图像更加逼真和真实