基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发.docx
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基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发.docx
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发【导言】3D绘制引擎是指一款能够将二维或三维的图形进行实时绘制的软件。作为图形学技术的重要组成部分,3D绘制引擎在游戏开发、虚拟现实、建筑设计等领域占有重要地位。本文将基于实时全局光照的3D绘制引擎进行研究和开发。【实时全局光照】在3D绘制引擎中,光影效果是一个非常重要的组成部分。实时全局光照技术是指对于物体表面受光的影响进行高度真实的模拟,从而达到更加真实的光影效果。相对于传统的实时局部光照技术,实时全局光照技术具有更为真实的表现效果。实时全局光照技术的实现有多种
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发的中期报告.docx
基于实时全局光照的3D绘制引擎研究和开发的中期报告一、研究背景在过去的几年中,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,越来越多的人开始使用3D绘制工具来创建虚拟场景和物体。但是,传统的3D绘制工具对光照的处理往往比较简单,无法达到真实场景的效果。因此,本研究旨在开发一种基于实时全局光照的3D绘制引擎,使得用户可以快速、准确地创建逼真的虚拟场景和物体。二、研究内容1.确定研究对象本研究以Unity引擎作为基础,利用其高效的渲染引擎和易用的编程接口,设计和实现一个基于实时全局光照的3D绘制引擎。2.确定研究方法本研
基于径向基函数神经网络拟合的全局光照实时绘制方法.pdf
本发明公开了一种基于径向基函数神经网络拟合的全局光照实时绘制方法,属于真实感图形实时渲染领域,包括训练数据获取、神经网络构建、神经网络训练、间接光照值拟合、直接光照值计算、全局光照绘制,使用离线渲染的方式进行预计算,获得训练数据,通过减聚类的方法确定径向基函数的中心,采用有监督的学习方法进行训练,拟合间接光照中的视点位置、光源位置、场景中物体表面法向量等与间接光照值之间的非线性关系,以代替传统的全局光照模型完成间接光照的计算,避免了光线的多次求交。该方法能有效减少冗余数据,以较快的速度收敛,并且很好地拟合
基于纹理的场景复杂光照实时绘制.docx
基于纹理的场景复杂光照实时绘制摘要本文主要探讨基于纹理的场景复杂光照实时绘制技术。在现实场景中,光照复杂度很高,用传统方法绘制需要大量的计算,无法满足实时渲染的需求。这时候,基于纹理的实时渲染技术成为一种有效的解决方法。本文介绍了基于纹理的场景复杂光照实时绘制的原理、方法和实现。具体地,本文介绍纹理映射、多纹理绘制、纹理压缩等技术,它们能够实现场景的实时绘制,并且同时处理复杂的光照条件,使渲染效果更加逼真和自然。本文还介绍了一些现有的实时渲染引擎和相关的应用,如游戏引擎、虚拟现实技术等。这些成果和应用都表
基于虚拟光源和自适应稀疏矩阵还原的全局光照绘制方法.pdf
本发明公开了一种基于虚拟光源和自适应稀疏矩阵还原的全局光照绘制方法,包括:确定待绘制场景的视觉采样器、虚拟光源以及各个虚拟光源的光源信息;所述的视觉采样器包括摄像机在待绘制场景的几何网格表面的渲染点以及在待绘制场景的介质中的视线段,所述的虚拟光源包括虚拟点光源和虚拟线光源;构建待绘制场景的光传递矩阵,根据虚拟光源的光源信息建立相应的光树,依据光树中对光传递矩阵按列进行稀疏矩阵还原:将各个像素点对应的视觉采样器的光照值进行加权求和,以加权求和结果作为该像素点的亮度值。本发明能够实现带介质的场景的绘制,且对于