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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN105976416A(43)申请公布日2016.09.28(21)申请号201610301605.3(22)申请日2016.05.06(71)申请人江苏云媒数字科技有限公司地址214000江苏省无锡市无锡新区太湖国际科技园菱湖大道200号中国传感网国际创新园B栋312室(72)发明人林进艾顺刚孙骏(74)专利代理机构北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514代理人马丽娜(51)Int.Cl.G06T13/40(2011.01)权利要求书1页说明书5页附图2页(54)发明名称镜头动画生成方法及系统(57)摘要本发明提供一种镜头动画生成方法及系统,其中,镜头动画生成方法包括:建立目标对象;结合目标对象的特征信息,调用虚拟镜头,并通过设定参数给虚拟镜头设置运动轨迹;将虚拟镜头按照运动轨迹对所述目标对象进行拍摄,并获得动画数据;采用渲染工具对所获得的动画数据进行渲染,生成镜头动画。本发明的镜头动画生成方法及系统,采用调节参数的方式替代反复编程,简便、准确、效率高。CN105976416ACN105976416A权利要求书1/1页1.一种镜头动画生成方法,应用于计算机图形领域,其特征在于,包括:步骤S1:建立目标对象;步骤S2:结合所述目标对象的特征信息,调用虚拟镜头,并通过设定参数给虚拟镜头设置运动轨迹;步骤S3:将所述虚拟镜头按照所述运动轨迹对所述目标对象进行拍摄,并获得动画数据;步骤S4:采用渲染工具对所获得的动画数据进行渲染,生成关于所述目标对象的镜头动画。2.根据权利要求1所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述步骤S1中,所述目标对象包括图片模型,文字模型以及3D物体模型。3.根据权利要求1所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述目标对象的所述特征信息包括,所述目标对象的形状,颜色,面积。4.根据权利要求1所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述步骤S2中,所述虚拟镜头至少有一个。5.根据权利要求1至4中任一项所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述步骤S2中,所述参数包括:时间轴,时间轴上关键点的个数,时间轴上的每个关键点处的所述虚拟镜头的坐标和所述虚拟镜头的方向。6.根据权利要求5所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述参数还包括:所述虚拟镜头在每两个所述关键点之间的轨迹形状,速率,以及镜头焦点。7.一种镜头动画生成系统,应用于计算机图形领域,其特征在于,所述系统包括:目标对象建立模块:建立目标对象;虚拟镜头构建模块:结合所述目标对象的特征信息,调用虚拟镜头,并通过设定参数给虚拟镜头设置运动轨迹;拍摄模块:将所述虚拟镜头按照所述运动轨迹对所述目标对象进行拍摄,并获得动画数据;渲染模块:采用渲染工具对所获得的动画数据进行渲染,生成镜头动画。8.根据权利要求7所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述目标对象建立模块中,所述目标对象包括图片模型,文字模型以及3D物体模型。9.根据权利要求7所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述虚拟镜头构建模块中,所述虚拟镜头至少有一个。10.根据权利要求7至9中任一项所述的镜头动画生成方法,其特征在于,所述虚拟镜头构建模块中,所述参数包括:时间轴,时间轴上关键点的个数,时间轴上的每个关键点处的所述虚拟镜头的坐标和所述虚拟镜头的方向;所述参数还包括:所述虚拟镜头在每两个所述关键点之间的轨迹形状,速率,以及镜头焦点。2CN105976416A说明书1/5页镜头动画生成方法及系统技术领域[0001]本发明涉及计算机图形领域,尤其涉及一种镜头动画生成方法及系统。背景技术[0002]动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式,镜头动画生成属于三维动画制作范畴。在现实生活的拍摄过程中,一般是通过将摄像机放在移动物体上进行拍摄来达到移动镜头的效果,从而获取镜头画面;而在计算机图形领域,在动画制作过程中,动画制作人员则是根据制作需求,编程实现对模拟镜头的运动轨迹的设定,模拟镜头按照所设定的运动轨迹进行移动,从而呈现给用户模拟镜头中的画面。[0003]现有的镜头动画生成方法的缺点是,每一次的目标对象改变或者虚拟镜头的运动属性发生改变时,动画制作人员都需要反复进行大量编程来对虚拟镜头的运动轨迹进行设定,工作量大,且容易出错,动画制作的效率不高。发明内容[0004]本发明要解决的技术问题是提供一种镜头动画生成方法及系统,采用调节参数的方式替代反复大量编程,简便、准确、效率高。[0005]为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案是:[0006]一方面,本发明提供一种镜头动画生成方法,该方法包括:建立目标对象;结合目标对象的特征信息,调用虚拟镜头,并通过设定参数给虚拟镜头设置