动画生成方法和装置.pdf
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相关资料
动画生成方法和装置.pdf
本申请实施例公开了动画生成方法和装置。所述方法的一实施例包括:响应于接收到输入文本,获取输入文本的动画标签,并得到输入文本中的词和动作之间的对应关系;生成与输入文本对应的语音;将基于所得到的对应关系对预设的人物形象的模型进行渲染生成的视频和所生成的语音合并,生成人物形象的动画。该实现方式可以使得生成的动画中,人物形象的动作能够自然而准确地体现输入文本所表达的含义。
动画生成方法和装置.pdf
本发明涉及一种动画生成方法和装置,所述方法包括:获取动画生成指令,根据所述动画生成指令获取用于虚拟目标的第一骨骼数据和用于所述虚拟目标的第一装扮数据,并获取动作标识;获取与所述动作标识对应的动作数据、用于附加元素的第二骨骼数据和相应的第二装扮数据;将所述第一骨骼数据和所述第二骨骼数据融合得到融合骨骼数据;根据所述动作数据控制所述融合骨骼数据随时间变化,并根据随时间变化的融合骨骼数据、所述第一装扮数据和所述第二装扮数据渲染动画。本发明提供的动画生成方法和装置,减少了对存储资源的消耗。
用于生成动画的方法和装置.pdf
本公开的实施例公开了用于生成动画的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。该实施方式有助于提升可生成的动画内容的灵活性。
动画生成方法及装置.pdf
本申请提供动画生成方法及装置,其中所述动画生成方法包括:响应于动画生成指令确定待处理资源;拆分所述待处理资源,得到动作骨架资源、虚拟对象组件资源和约束文件;基于所述动作骨架资源、所述虚拟对象组件资源和所述约束文件,生成包含目标虚拟对象的目标动画;其中,所述目标虚拟对象在所述目标动画中,按照所述动作骨架资源包含的动作信息,以及所述虚拟对象组件资源包含的外观信息进行展示,实现了通过一个整体的动作骨架对虚拟对象组件进行绑定,避免了一个虚拟对象组件需要搭载一套状态机和动画资源导致的资源浪费,并且由于使用整体的动作
一种模型动画生成的方法和装置.pdf
本申请提供一种模型动画生成的方法和装置,所述方法包括建立角色模型,所述角色模型包括骨骼模型;获取设备的摄像头拍摄的场景,配置所述角色模型至所述摄像头拍摄的场景中,确定所述角色模型的在场景中的约束位置;采集所述设备的动作数据,根据所述设备的动作数据,确定所述骨骼模型受到的作用力;所述骨骼模型在所述作用力下改变骨骼模型的骨骼位置,渲染所述角色模型以生成角色模型在所述场景中的动作画面。这样生成整个角色模型在现实场景中随着设备的移动动作而呈现出相应的动作画面,无需制作人员对角色模型的各种特定动画进行制作,模型动画