动画生成方法及装置.pdf
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相关资料
动画生成方法及装置.pdf
本申请提供动画生成方法及装置,其中所述动画生成方法包括:响应于动画生成指令确定待处理资源;拆分所述待处理资源,得到动作骨架资源、虚拟对象组件资源和约束文件;基于所述动作骨架资源、所述虚拟对象组件资源和所述约束文件,生成包含目标虚拟对象的目标动画;其中,所述目标虚拟对象在所述目标动画中,按照所述动作骨架资源包含的动作信息,以及所述虚拟对象组件资源包含的外观信息进行展示,实现了通过一个整体的动作骨架对虚拟对象组件进行绑定,避免了一个虚拟对象组件需要搭载一套状态机和动画资源导致的资源浪费,并且由于使用整体的动作
用于生成动画的方法和装置.pdf
本公开的实施例公开了用于生成动画的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。该实施方式有助于提升可生成的动画内容的灵活性。
动画生成方法和装置.pdf
本申请实施例公开了动画生成方法和装置。所述方法的一实施例包括:响应于接收到输入文本,获取输入文本的动画标签,并得到输入文本中的词和动作之间的对应关系;生成与输入文本对应的语音;将基于所得到的对应关系对预设的人物形象的模型进行渲染生成的视频和所生成的语音合并,生成人物形象的动画。该实现方式可以使得生成的动画中,人物形象的动作能够自然而准确地体现输入文本所表达的含义。
动画生成方法和装置.pdf
本发明涉及一种动画生成方法和装置,所述方法包括:获取动画生成指令,根据所述动画生成指令获取用于虚拟目标的第一骨骼数据和用于所述虚拟目标的第一装扮数据,并获取动作标识;获取与所述动作标识对应的动作数据、用于附加元素的第二骨骼数据和相应的第二装扮数据;将所述第一骨骼数据和所述第二骨骼数据融合得到融合骨骼数据;根据所述动作数据控制所述融合骨骼数据随时间变化,并根据随时间变化的融合骨骼数据、所述第一装扮数据和所述第二装扮数据渲染动画。本发明提供的动画生成方法和装置,减少了对存储资源的消耗。
一种动画生成的方法、动画播放的方法以及相关装置.pdf
本申请公开了一种动画生成的方法,包括:获取目标动画模型以及动画文件;根据目标动画模型以及动画文件,获取坐标贴图以及法线贴图;根据坐标贴图以及法线贴图,创建目标动画模型所对应的动画材质;当调用动态参数所对应的接口时,通过粒子编辑器获取针对于目标动画模型设置的粒子参数;根据目标动画模型、坐标贴图、法线贴图、动画材质以及粒子参数,生成动画渲染文件集合。本申请还公开了动画播放的方法以及装置,本申请可基于同一个目标动画模型生成动画渲染文件集合,该动画渲染文件集合能够使得粒子集群模拟出多个动画角色的运动姿态,从而摆脱