基于BIM的超大场景在移动端的渲染优化方法及系统.pdf
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本发明提供了一种基于BIM的超大场景在移动端的渲染优化方法及系统,包括:构件信息获取步骤:获取多个构件的信息文件;构件生成步骤:将多个构件的信息文件导入三维引擎中,得到多个构件;构件合并步骤:将所述多个构件合并为若干个构件,记为合并后构件;构件信息更新步骤:生成合并后构件的信息文件;上色转换步骤:将所述合并后构件的信息文件导入三维引擎中进行上色并转换成模型。通过本发明,在加载超大的三维模型时使用的内存可控,解决了内存溢出的问题;能够大大加快超大模型渲染速度,且大大加快了超大模型三维操作的反应速度,例如选中
基于BIM的移动终端建筑模型渲染性能优化方法和系统.pdf
本发明提供了一种基于BIM的移动终端建筑模型渲染性能优化方法和系统,包括:对第一BIM模型进行轻量化处理,得到第三BIM模型;在第三BIM模型中仅对场景相机视角内可见的构件进行渲染。轻量化步骤包括:将第一BIM模型导出为第二BIM模型,并保存第一BIM模型中构件的构件颜色材质信息;对第二BIM模型的实体网格进行简化,并处理边界表示,得到第三BIM模型。本发明解决了移动终端硬件性能不足而无法渲染BIM模型的困难,能流畅无卡顿的在移动终端渲染BIM模型。
一种基于预测分支的场景渲染优化方法、系统和移动终端.pdf
本发明公开了一种基于预测分支的场景渲染优化方法、系统和移动终端。首先,构建场景模型文件,对场景模型文件进行分层,并按照分层后的场景模型组织渲染节点;然后,采用自顶层向下的流式更新方式对所有渲染节点进行第一帧渲染;从第二帧渲染开始,将动画更新动作和镜头更新动作改变了的渲染节点放入更新队列;再将没有被裁剪掉的渲染节点添加到渲染队列中;最后,对所述渲染队列中的渲染节点进行渲染。其无需对场景模型进行完整渲染,只需针对被动画更新动作和镜头更新动作更改了的渲染节点进行渲染,从而在不失渲染效果的同时,提高场景渲染效率;
基于IFC标准的BIM模型渲染优化系统及方法.pdf
本发明提供一种基于IFC标准的BIM模型渲染优化系统及方法,对IFC文件的数据量压缩和模型的渲染优化,充分利用了硬件资源,具有更高的性价比与更好的可扩展性。基于IFC标准的BIM模型渲染系统,该渲染优化系统基于IFC标准建立IFC实体库,以IFC实体库为基础,通过定义的数据映射关系,实现非IFC格式转化为IFC标准格式以及对IFC标准格式文件的压缩,再读取压缩后的IFC标准格式文件进行解析,并在内存中以IFC实体库定义的格式重建BIM模型,对重建的BIM模型进行渲染优化。
基于分段缓存的场景渲染优化.pdf
本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及场景的渲染优化方法,采用分段缓存方式,自动合并相似的实例,同时保留了大量渲染的好处。分段缓存的主要好处在于非重复的外观和不绘制原始实例的能力;明显的减少了渲染显示帧中的批次次数,运用本发明的方法,可以产生非常丰富和开起来更真实环境。