全景视频渲染方法和装置.pdf
莉娜****ua
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全景视频渲染方法和装置.pdf
本发明涉及一种全景视频渲染方法和装置。其中,该方法包括:计算虚拟球体的第一顶点坐标以及映射图案需要的第一纹理坐标;根据所述第一顶点坐标和所述第一纹理坐标对待处理视频进行全景渲染,并计算所述全景渲染所花费的实际时间;根据所述实际时间和待处理视频的每帧渲染所花费的最大时间,确定是否重新计算所述第一顶点坐标和所述第一纹理坐标,以适应终端设备的当前处理能力。本发明实施例能够根据终端设备的处理能力,动态调整虚拟球体的顶点坐标和纹理坐标,能够在各种终端设备上流畅的播放全景图像。
一种动态渲染全景视频的方法和装置.pdf
本发明公开了一种动态渲染全景视频的方法和装置,该方法包括:根据用户观看视角、用户景深、视频源分辨率、显示设备的分辨率和球形模型的最大景深得到观看内容分辨率;根据观看内容分辨率、用户观看视角和球形模型的最大景深得到球形分辨率;如果球形分辨率不大于机顶盒的GPU渲染总能力,则根据球形分辨率建立球形模型;如果球形分辨率大于GPU渲染总能力,则计算单次按键所需渲染的画面的单位分辨率,根据单位分辨率建立球形模型。在本发明中,保证球形模型与观看内容能够匹配,避免视频被过度放大;还可以减少不必要的渲染数据量,最大限度将
全景视频渲染方法、装置及电子设备.pdf
本申请公开了一种全景视频渲染方法、一种全景视频显示方法、以及一种电子设备。其中,所述全景视频渲染方法,包括:获取用于展示全景视频的球体模型数据以及球体模型顶点对应的纹理坐标;获取待展示的全景视频图像和当前视点数据;采用至少在第一方向均匀分布的方式,根据所述球体模型数据确定处于显示范围内的每个球体模型顶点对应于预设显示平面中的位置;针对处于显示范围内的每个球体模型顶点,根据该顶点对应于所述全景视频图像中的相应像素值对该顶点对应于显示平面中的位置进行渲染。采用上述方法,可以有效地改善或者解决全景视频图像由于显
全景视频渲染方法及系统.pdf
本申请公开了一种全景视频渲染方法,该方法包括:从视频源中获取当前帧图像,并生成纹理贴图数据,其中,根据透视相机的视角确定注视点区域,对所述注视点区域外的画面像素采用比所述注视点区域内的画面像素更低的分辨率进行渲染;构建球形渲染模型,根据所述纹理贴图数据将所述当前帧图像映射为三维画面;将所述三维画面投影到二维屏幕中。本申请还公开了一种全景视频渲染系统、电子装置和计算机可读存储介质。由此,能够通过弱化用户注视点区域外画面像素的渲染的方式,优化渲染效率,避免播放卡顿。
视频渲染方法和装置.pdf
本申请公开了视频渲染方法和装置,涉及云计算领域,该方法的一具体实施方式包括:响应于识别当前组件为渲染扩展组件,执行与渲染扩展组件相对应的逻辑操作,该逻辑操作包括:在网页视图层创建第一绘制区域;调用多媒体通信组件对第一绘制区域进行视频数据更新,得到更新后的第一绘制区域;将更新后的第一绘制区域渲染上屏。该实施方式实现了在网页视图层对视频数据的渲染,提升了开发的灵活性。