视频渲染方法和装置.pdf
是浩****32
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相关资料
视频渲染方法和装置.pdf
本申请公开了视频渲染方法和装置,涉及云计算领域,该方法的一具体实施方式包括:响应于识别当前组件为渲染扩展组件,执行与渲染扩展组件相对应的逻辑操作,该逻辑操作包括:在网页视图层创建第一绘制区域;调用多媒体通信组件对第一绘制区域进行视频数据更新,得到更新后的第一绘制区域;将更新后的第一绘制区域渲染上屏。该实施方式实现了在网页视图层对视频数据的渲染,提升了开发的灵活性。
全景视频渲染方法和装置.pdf
本发明涉及一种全景视频渲染方法和装置。其中,该方法包括:计算虚拟球体的第一顶点坐标以及映射图案需要的第一纹理坐标;根据所述第一顶点坐标和所述第一纹理坐标对待处理视频进行全景渲染,并计算所述全景渲染所花费的实际时间;根据所述实际时间和待处理视频的每帧渲染所花费的最大时间,确定是否重新计算所述第一顶点坐标和所述第一纹理坐标,以适应终端设备的当前处理能力。本发明实施例能够根据终端设备的处理能力,动态调整虚拟球体的顶点坐标和纹理坐标,能够在各种终端设备上流畅的播放全景图像。
用于视频的特效渲染的方法和装置.pdf
本公开提供了一种用于视频的特效渲染的方法和装置。一种特效渲染方法包括:从视频绘制模块接收用于视频的绘制上下文和已经绘制了视频的帧缓存对象;根据接收的绘制上下文初始化绘制环境和通用特效渲染模块;由通用特效渲染模块根据接收的通用渲染参数将特效绘制到接收的帧缓存对象,并将绘制了特效的帧缓存对象返回给视频绘制模块。本公开的方法能够让不同视频场景下的特效视觉感官统一,为用户提供了一致的体验,节约了开发成本,便于特效功能的迭代、迁移、更新。
视频渲染方法及装置.pdf
本发明提出一种视频渲染方法及装置,其中方法包括:针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频,从而能够根据背景音乐的鼓点对录制视频进行特效渲染,确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高了渲染效率。
视频渲染方法及装置.pdf
本申请公开了视频渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。具体实现方案为:基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,每个视频帧存储模块用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。本方案基于用户的选取操作,创建可达到用户的视频渲染需求的滤镜组和视频帧存储模块,提高了视频渲染的便捷性和用户的体验度;滤镜组中的每个滤镜共用一个缓冲区,节省了GPU的消耗;视频帧存储模块可