基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎.pdf
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基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎.pdf
本发明涉及一种基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎,其中渲染方法,包括:分析输入的swf文件,提取文件中的资源;分析图形资源,得到每一图形的类别、形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置;将相同类别的图形合并,并记录每一原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置;根据原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置将图形渲染至指定帧中。与现有技术相比,本发明本发明使用Flash动画的思想,将动画拆分为图元和形变(包括位置移动、旋转、缩放、拉伸等)分开存储,在运行时计算图像的真实位置,这样就可以避免多帧反
渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、渲染装置和渲染引擎。其中该方法包括:控制各画布对象监听渲染驱动通知;控制监听到所述渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件;获取已触发渲染事件的画布对象自身的各待渲染效果;按照各所述待渲染效果对所述已触发渲染事件的画布对象内的待渲染图形进行渲染。本发明实施例通过渲染驱动通知来驱动各画布对象的渲染过程,控制监听到渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件,能够实现多实例渲染,提高了渲染的速度和效率。
基于模板引擎的页面渲染方法和装置.pdf
本发明涉及一种基于模板引擎的页面渲染方法和装置。上述方法包括以下步骤:通过工作线程监听模板引擎的主线程发送的消息;通过所述工作线程接收所述消息,并解析所述消息得到传递参数;使所述工作线程根据所述传递参数生成HTML字符串;通过所述工作线程将所述HTML字符串发送给所述模板引擎的主线程,使所述模板引擎的主线程根据所述HTML字符串显示页面。上述基于模板引擎的页面渲染方法和装置,能够加速页面的渲染,提高页面的渲染性能,避免页面出现卡顿的情况。
一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法.pdf
本发明公开一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法,该系统包括客户端和分布式渲染服务器端,所述分布式渲染服务器端包括分布式渲染单元和合成单元,其中所述合成单元包括有图像分类处理模块、降噪处理模块和合成处理模块,本发明通过多个分布式渲染单元将渲染任务分配到多个渲染单元去处理,由多个渲染单元协同完成每帧图像的渲染,可以提高渲染效率,另外,本发明中将各个分布式渲染单元渲染得到渲染图像分为人眼敏感性图像块和非人眼敏感性图像块,对于人眼敏感性图像块采用第一降噪算法进行降噪处理,得到的图像更易于人眼观看,而对于非人
基于渲染树的渲染方法和渲染系统.pdf
本发明提出了一种基于渲染树的渲染方法、基于渲染树的渲染系统、计算机设备和计算机可读存储介质。其中,渲染方法包括:获取渲染树的预设根节点;接收渲染操作指令,并根据渲染操作指令为预设根节点配置子节点,以构成渲染树;根据预设根节点和子节点获取渲染树的着色代码;执行着色代码,生成渲染结果。本发明将美术过程与渲染代码编写紧密结合在一起,任何参数的调整修改都能实时获得最终渲染效果,实现了对渲染过程的灵活调整,保证了渲染过程调整的准确性,避免了传统着色代码修改困难的问题。