一种实时变焦光线追踪渲染引擎.pdf
永香****能手
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一种实时变焦光线追踪渲染引擎.pdf
本专利发明了一种实时变焦光线追踪渲染引擎。该引擎使用光线追踪渲染技术,将三维场景模型的数据通过计算转换为二维数字图像,图像中的每一个像素的颜色值都根据三维场景中的物体的几何结构、物体表面及内部的光学特性等参数决定。本专利通过对虚拟摄像机模型的建模,实现了虚拟摄像头对焦距等参数变化的实时处理。通过对同光口径、焦距等参数的动态配置,用户使用本专利发明的虚拟摄像机数据结构,可以实时地观察并获得有背景虚化效果的渲染结果。
一种基于光线追踪的分布式实时神经元渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于光线追踪的分布式实时神经元渲染方法和系统。该方法包括:接收神经元模拟系统实时输出的神经元模拟数据;将所述神经元模拟数据转换为隐式几何结构;对所述隐式几何结构进行动态划分,并将划分后的隐式几何结构数据分别提交至不同的图形处理节点;利用所述图形处理节点分别进行光线追踪计算,完成对所述隐式几何结构的渲染;将计算结果进行汇总,生成最终渲染结果。本发明的技术方案实现了神经元的实时渲染技术框架,缩短了模型重建时间,并且节约了显存资源消耗,为大规模神经元系统的搭建提供了基础支持。
渐进渲染的体积光线追踪.pdf
沿着通过体积光线定位与第一帧关联的第一组N个样本。存储第一组N个样本。沿着所述光线定位与第二帧关联的第二组N个附加样本。然后累积第一和第二组样本。
基于云的实时光线追踪.pdf
基于云的实时渲染。例如,系统的一个实施例包括:第一图形处理节点,所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第一集合以渲染图形场景,图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作;互连或网络接口,所述互连或网络接口将所述第一图形处理节点耦合到第二图形处理节点;所述第二图形处理节点,所述第二图形处理节点用于接收所述第一图形处理节点的用户的当前视角的指示,并用于接收或构造由视角无关的光线遍历和交叉操作所生成的视角无关表面;所述第二图形处理节点用于基于所述用户的所述当前视角来响应性地执行所述视角无关表面的视角相
一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理