一种卡通风格光影渲染方法、装置、设备及介质.pdf
小长****6淑
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相关资料
一种卡通风格光影渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本发明实施例公开了一种卡通风格光影渲染方法、装置、设备及介质。该方法包括:分别计算漫反射强度和高光强度;对所述漫反射强度进行偏移,根据偏移之后的漫反射强度确定明暗区域;对所述高光强度进行偏移,根据偏移之后的高光强度确定高光区域;合成所述明暗区域和所述高光区域,得到光影渲染图。本发明实施例实现了对光影的渲染,并且采用偏移的方式实现了对光影的调整,使得光影更加可控和美观,相较于将漫反射区域和高光区域固定的方式只能满足一个光照方向的光影渲染,可以满足多个光照方向的渲染。
一种基于光影强化的卡通风格渲染方法.pdf
本发明涉及一种基于光影强化的卡通风格渲染方法,包括以下步骤:首先,通过结合高斯滤波与双边滤波提取经过抽象的基图像,用以模拟艺术作品细节较少,内容高度抽象的特点。在这个提取的基图像上,分别计算图像轮廓图和阴影分布图,并通过一种强度可控的融合方法来得到艺术创作中经常单独绘制的光影强化层,最后将这一光影强化层叠加于图像基上从而获得最终的渲染结果。本发明能逼真的模拟艺术创作中的卡通风格作品,并且时间性能优秀,可在当前主流多核PC机上获得准实时渲染效率。
光影渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种光影渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取过场动画场景下待进行光影效果渲染的人脸模型;对人脸模型中的顶点法线进行调整;基于调整后的人脸模型进行光影效果渲染,以得到调整后的人脸模型在过场动画场景下的光影效果。采用本发明,在过场动画场景下,通过对人脸模型中的顶点法线进行适当的调整,使得在人脸模型受光后,阴影会按照调整后的顶点法线进行绘制,从而提升光影效果。采用本发明可以降低人脸模型和身体部分模型受不同光照产生的违和感,提高动画画面质感。
光影渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种光影渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取游戏中实时动画场景下待进行光影效果渲染的第一人脸模型;对第一人脸模型中的顶点法线进行调整;基于调整后的第一人脸模型生成法线贴图;基于法线贴图和第二人脸模型进行光影效果渲染,以得到第二人脸模型在游戏中实时动画场景下的光影效果,其中,第二人脸模型是对过场动画中的人脸模型的顶点法线进行调整后得到的。在游戏中实时动画场景下,通过对第一人脸模型中的顶点法线进行调整,然后将调整后的第一人脸模型对应的法线信息烘焙到第二人脸模型中,以获得法线贴图。最
卡通风格化渲染方法.pdf
本发明提供了一种卡通风格化渲染方法,本发明通过使用3D建模工具软件,对人物脸部的部分法线进行调制,将调制结果输出后可以直接使用通用的卡通渲染技术进行渲染,达到更有立体感的卡通渲染效果。本发明根据卡通风格的绘画技法,定制化的调整模型脸部的法线朝向,实现在正面受光、侧面受光等环境下均能表现出绘画技法中人物脸部的明暗受光情况。