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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108022286A(43)申请公布日2018.05.11(21)申请号201711244459.6(22)申请日2017.11.30(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人邓君杨国谦(74)专利代理机构深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙)44300代理人黄威(51)Int.Cl.G06T15/20(2011.01)A63F13/52(2014.01)权利要求书3页说明书20页附图7页(54)发明名称画面渲染方法、装置及存储介质(57)摘要本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取当前目标对象移动操作指令;根据当前目标对象移动操作指令以及预设算法,生成目标对象移动模型;根据目标对象移动模型和目标对象的当前逻辑位置,确定目标对象的下一逻辑位置;根据目标对象移动模型和目标对象的下一逻辑位置,确定目标对象的下一趋势位置;根据目标对象的下一趋势位置以及目标对象的当前渲染位置,进行目标对象的位置渐变画面渲染操作,其中位置渐变画面渲染操作生成目标对象的多个位置渐变渲染帧。本发明还提供一种画面渲染装置,本发明的画面渲染方法及渲染装置通过位置渐变画面渲染操作的方式,最大程度的保证了用户游戏操作的即时执行,消除了用户游戏操作时的手感延迟;同时可以较好的应对网络环境的抖动,保证了游戏在所有游戏客户端的流畅运行。CN108022286ACN108022286A权利要求书1/3页1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:获取当前目标对象移动操作指令;根据所述当前目标对象移动操作指令以及预设算法,计算所述当前目标对象移动操作指令对应的目标对象的移动方向以及移动速度;根据所述目标对象的移动方向、移动速度和当前逻辑位置,确定目标对象的下一逻辑位置;根据所述目标对象的移动方向、移动速度和下一逻辑位置,确定目标对象的下一趋势位置;以及根据目标对象的下一趋势位置以及目标对象的当前渲染位置,进行所述目标对象的位置渐变画面渲染操作,其中所述位置渐变画面渲染操作生成所述目标对象的多个位置渐变渲染帧。2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述当前目标对象移动操作指令以及预设算法,计算所述当前目标对象移动操作指令对应的目标对象的移动方向以及移动速度的步骤为:根据所述当前目标对象移动操作指令以及预设算法生成目标对象移动模型;其中所述目标对象移动模型用于计算所述当前目标对象移动操作指令对应的目标对象的移动方向以及移动速度。3.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据目标对象的下一趋势位置以及目标对象的当前渲染位置,进行所述目标对象的位置渐变画面渲染操作的步骤包括:以渲染帧的帧间隔为渲染间隔时间,所述当前渲染位置以及下一趋势位置的连线方向为移动方向,基于所述目标对象移动模型,生成每个位置渐变渲染帧对应的渲染位置,并在所述渲染位置上生成所述目标对象的位置渐变渲染帧。4.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,当所述目标对象的当前渲染位置与下一逻辑位置的位置差异值大于第一设定值时,则使用所述目标对象的下一逻辑位置对所述目标对象的当前渲染位置进行修正。5.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述画面渲染方法还包括:设置所述目标对象的初始渲染位置以及初始逻辑位置;并根据所述初始逻辑位置以及第一目标对象移动操作指令,设置所述目标对象的初始趋势位置。6.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据目标对象移动模型和目标对象的当前逻辑位置,确定目标对象的下一逻辑位置的步骤包括:以所述目标对象的当前逻辑位置为运动起点,所述目标对象移动模型为运动参数,固定间隔时间为运动时间,计算所述目标对象的第一运动终点,并将所述第一运动终点设定为目标对象的下一逻辑位置。7.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据目标对象移动模型和目标对象的下一逻辑位置,确定目标对象的下一趋势位置的步骤包括:以所述目标对象的下一逻辑位置为运动起点,所述目标对象移动模型为运动参数,预设趋势时间为运动时间,计算所述目标对象的第二运动终点,并将所述第二运动终点设定为目标对象的下一趋势位置。2CN108022286A权利要求书2/3页8.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述以渲染帧的帧间隔为渲染间隔时间,所述当前渲染位置以及下一趋势位置的连线方向为移动方向,基于所述目标对象移动模型,生成每个位置渐变渲染帧对应的渲染位置,并在所述渲染位置上生成所述目标对象的位置渐变渲染帧的步骤包括:根据所述当前渲染位置以及下一趋势位置的连线方向、下一逻辑位置以及目标对象移动模型,对所述位置渐变渲染帧的渲染位置进行修正