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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108122266A(43)申请公布日2018.06.05(21)申请号201711384404.5(22)申请日2017.12.20(71)申请人成都卓杭网络科技股份有限公司地址610041四川省成都市自由贸易试验区成都高新区锦晕西一街99号1栋2单元702(72)发明人王伟游彬(74)专利代理机构北京集佳知识产权代理有限公司11227代理人罗满(51)Int.Cl.G06T11/00(2006.01)G06T13/00(2011.01)权利要求书2页说明书7页附图1页(54)发明名称一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和存储介质(57)摘要本发明实施例公开了一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和计算机可读存储介质,获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有帧图片对应的渲染纹理;当缓存池中未存储有帧图片对应的渲染纹理时,则对帧图片进行原生渲染,获取帧图片的顶点数据;依据顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入缓存池中,并将初始矩阵恢复至原始状态。通过在内存中动态渲染出渲染纹理,并将其存储至缓存池中,可以在第二次渲染时,直接使用缓存池中存储的渲染纹理,避免了CPU的重复计算,提升了骨骼动画的渲染效率。CN108122266ACN108122266A权利要求书1/2页1.一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法,其特征在于,包括:获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理;若否,则对所述帧图片进行原生渲染,获取所述帧图片的顶点数据;依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中,并将所述初始矩阵恢复至原始状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理包括:依据获取所述帧图片时的实际帧率以及预先设定的帧率,计算出对应的目标帧率;将所述帧图片的动作名、皮肤名以及所述目标帧率作为标识信息,判断所述缓存池中是否存储有所述标识信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息包括:依据所述顶点数据,计算出纹理宽度值、纹理高度值以及顶点偏移值;将所述顶点偏移值设置到预先存储的初始矩阵中,得到目标矩阵;依据所述目标矩阵和所述顶点数据,确定出初始渲染顶点信息;相应的,在所述对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中之前还包括:将所述纹理宽度值作为渲染纹理的存储宽度值;将所述纹理高度值作为所述渲染纹理的存储高度值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述依据所述顶点数据,计算出纹理宽度值、纹理高度值以及顶点偏移值包括:依据所述顶点数据,确定出顶点包围盒信息,并对所述顶点包围盒信息取整,得到纹理宽度值和纹理高度值;根据如下公式,计算出顶点偏移值,Vec2(-minX+(width-(maxX-minX))*0.5f,-minY+(height-(maxY-minY))*0.5f)其中,minX表示所述顶点数据中坐标轴X的最小值,maxX表示所述顶点数据中坐标轴X的最大值,width表示所述纹理宽度值,minY表示所述顶点数据中坐标轴Y的最小值,maxY表示所述顶点数据中坐标轴Y的最大值,height表示所述纹理高度值,f表示所述目标帧率。5.一种缓存骨骼动画渲染纹理的装置,其特征在于,包括获取单元、判断单元、原生渲染单元、得到单元和渲染提交单元;所述获取单元,用于获取待渲染的骨骼动画的帧图片;所述判断单元,用于依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理;若否,则触发所述原生渲染单元;所述原生渲染单元,用于对所述帧图片进行原生渲染,获取所述帧图片的顶点数据;所述得到单元,用于依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;所述渲染提交单元,用于对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理2CN108122266A权利要求书2/2页压入所述缓存池中,并将所述初始矩阵恢复至原始状态。6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述判断单元具体用于依据获取所述帧图片时的实际帧率以及预先设定的帧率,计算出对应的目标帧率;并将所述帧图片的动作名、皮肤名以及所述目标帧率作为标识信息,判断所述缓存池中是否存储有所述标识信息。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述得到单元包括计算子单元、设置子单元和确定子单元;所述计算子单元,用于依据所