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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108176048A(43)申请公布日2018.06.19(21)申请号201711240798.7(22)申请日2017.11.30(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人冯宇吴彬(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人赵囡囡(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书3页说明书14页附图7页(54)发明名称图像的处理方法和装置、存储介质、电子装置(57)摘要本发明公开了一种图像的处理方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:接收第一请求,第一请求用于请求显示虚拟场景中目标对象的图像;响应于接收到的第一请求,获取第一模型和第二模型,第一模型用于表示虚拟场景中的对象的第一部分,第二模型用于表示目标对象的第二部分,虚拟场景中的对象包括目标对象;基于第一模型和第二模型确定用于表示目标对象的第三模型;至少通过对第三模型进行渲染得到目标对象的图像,并显示渲染得到的目标对象的图像。本发明解决了相关技术中游戏应用对设备硬件资源消耗较高的技术问题。CN108176048ACN108176048A权利要求书1/3页1.一种图像的处理方法,其特征在于,包括:接收第一请求,其中,所述第一请求用于请求显示虚拟场景中目标对象的图像;响应于接收到的所述第一请求,获取第一模型和第二模型,其中,所述第一模型用于表示所述虚拟场景中的对象的第一部分,所述第二模型用于表示所述目标对象的第二部分,所述虚拟场景中的对象包括所述目标对象;基于所述第一模型和所述第二模型确定用于表示所述目标对象的第三模型;至少通过对所述第三模型进行渲染得到所述目标对象的图像,并显示渲染得到的所述目标对象的图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一模型和所述第二模型确定用于表示所述目标对象的第三模型包括:根据所述目标对象的第一部分与第二部分之间的位置关系,将所述第一模型和所述第二模型拼接为第四模型;根据所述目标对象的第一配置信息对所述第四模型进行配置,得到所述第三模型,其中,所述第一配置信息用于指示所述目标对象的外形。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标对象的第一配置信息对所述第四模型进行配置,得到所述第三模型包括:按照所述第一配置信息所指示的第一比例对所述第四模型进行配置,其中,所述第一比例用于指示所述目标对象的第二部分占所述目标对象的身高的比例;和/或,按照所述第一配置信息所指示的第二比例对所述第四模型进行缩放处理,其中,所述第二比例为所述目标对象的身高与所述第四模型当前表示的身高之间的比例。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,按照所述第一配置信息所指示的第一比例对所述第四模型进行配置包括:对所述第四模型中用于表示所述目标对象的第二部分的骨骼进行缩放,以使缩放后的所述第四模型中用于表示所述目标对象的第二部分的骨骼与所述第四模型的根骨骼之间的比例为所述第一比例。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在至少通过对所述第三模型进行渲染得到所述目标对象的图像之前,所述方法还包括:获取道具贴图,其中,所述道具贴图用于表示允许所述虚拟场景中角色使用的道具;根据所述目标对象的第二配置信息对所述道具贴图进行配置,得到用于所述第三模型使用的目标贴图。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述目标对象的第二配置信息对所述道具贴图进行配置包括:在所述道具贴图中增加所述第二配置信息所指示的标识信息,其中,所述标识信息用于标识所述目标对象;和/或,将所述道具贴图配置为所述第二配置信息所指示的颜色。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取道具贴图包括:获取第一道具贴图,其中,所述第一道具贴图用于表示允许所述虚拟场景中角色使用的可穿戴道具;和/或,获取第二道具贴图,其中,所述第二道具贴图用于表示允许所述虚拟场景中角色使用2CN108176048A权利要求书2/3页的游戏道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少通过对所述第三模型进行渲染得到所述目标对象的图像包括:通过使用所述第三模型的顶点信息和为所述第三模型配置的目标贴图渲染得到所述目标对象的图像。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,通过使用所述第三模型的顶点信息和为所述第三模型配置的目标贴图渲染得到所述目标对象的图像包括:获取所述目标对象的第三配置信息,其中,所述第三配置信息用于对所述第三模型上的目标顶点进行配置,所述目标顶点为所述第三模型上表示所述目标对象上的目标身体部位的顶点;按照所述第三配置信息的指示对所述第三模型上的目标顶点进行配置,得到第四模型;通过图像处理器对所述第