一种二维矢量渲染方法及装置.pdf
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一种二维矢量渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种二维矢量渲染方法及装置,该方法包括:对待渲染的二维矢量数据进行分组处理,得到分组后的数据;根据分组后的数据的特征,对所述分组后的数据进行预处理,得到对应的三角面片;通过计算获得描边宽度和扩充方向,将分组后的对应的三角面片进行描边处理,并进行矢量数据的绘制。通过本发明实现了提高渲染效率的目的。
一种渲染矢量数据的方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种渲染矢量数据的方法及装置,涉及地理信息领域,解决了在渲染矢量数据的过程中,耗费大量计算力,且渲染速度较慢的问题。具体方案为:确定当前屏幕的显示范围,并根据显示范围计算当前屏幕包括的瓦块的编号,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块包含的形状点的二维坐标,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块贴合于球面时所需的目标形状点的三维坐标,根据目标瓦块包含的形状点的二维坐标,在目标视窗中绘制目标瓦块包含的形状点,得到绘制后的纹理图片,根据目标形状点的三维坐标,在球面上绘制目标形状点,得到绘制在球面上的目标
一种优化二维矢量图形渲染性能的方法.pdf
本发明通过用户自定义的最优渲染结果图像,作为参考图像,当前非最优渲染结果图像,作为待评估图像,利用参考图像和待评估图像的几何开销比,图像质量峰值信噪比,并结合神经元非线性作用函数,即sigmoid函数的形式计算量化的用于确定图形渲染开销质量性价比结果Result,因此快速得到下次渲染该图形时,顺序相邻顶点间的最小几何距离值dis的量化增减程度,从而调节该图形的顶点数量,从而达到在图像质量和图形渲染几何开销之间的动态平衡,在保障图像质量不受视觉影响的前提下,最大程度通过减少渲染所需几何开销,从而提高渲染性能
一种将二维矢量进行三维渲染的方法.pdf
本发明公开了一种将二维矢量进行三维渲染的方法,包括以下步骤:S1、从shp文件中获取shp数据,对shp数据进行数据坐标转换,转换成build.json文件并保存所有数据目录;S2、根据建筑信息的字段内容,对建筑进行归类;S3、读取build.json文件,获取矢量面坐标点和高度信息;S4、根据矢量面坐标点和高度信息,计算三维建筑的顶点要素信息;S5、根据三维建筑得顶点要素信息、样式分类信息、排列顶点信息、颜色信息和法向量信息创建分组,根据分组创建一个bufferGeometry对象;S6、获取buffG
一种矢量图形渲染方法、装置及电子设备.pdf
本申请公开了一种矢量图形渲染方法、装置及电子设备,涉及图像处理技术领域,可用于以低复杂度的方式实现矢量图形在任意指定方向上的渐变色渲染。该方法包括:根据矢量图形的渲染方向,确定与渲染方向垂直的起始线;渲染方向用于指示矢量图形的渐变色变化方向;根据渲染方向以及矢量图形,确定矢量图形在渲染方向上的最大渲染距离;对于矢量图形中的各个像素,根据像素到起始线的垂直距离、最大渲染距离、渲染起始色以及渲染终止色,确定像素的颜色;其中,矢量图形在起始线上的像素的颜色为渲染起始色。