一种将二维矢量进行三维渲染的方法.pdf
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相关资料
一种将二维矢量进行三维渲染的方法.pdf
本发明公开了一种将二维矢量进行三维渲染的方法,包括以下步骤:S1、从shp文件中获取shp数据,对shp数据进行数据坐标转换,转换成build.json文件并保存所有数据目录;S2、根据建筑信息的字段内容,对建筑进行归类;S3、读取build.json文件,获取矢量面坐标点和高度信息;S4、根据矢量面坐标点和高度信息,计算三维建筑的顶点要素信息;S5、根据三维建筑得顶点要素信息、样式分类信息、排列顶点信息、颜色信息和法向量信息创建分组,根据分组创建一个bufferGeometry对象;S6、获取buffG
一种二维矢量渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种二维矢量渲染方法及装置,该方法包括:对待渲染的二维矢量数据进行分组处理,得到分组后的数据;根据分组后的数据的特征,对所述分组后的数据进行预处理,得到对应的三角面片;通过计算获得描边宽度和扩充方向,将分组后的对应的三角面片进行描边处理,并进行矢量数据的绘制。通过本发明实现了提高渲染效率的目的。
一种优化二维矢量图形渲染性能的方法.pdf
本发明通过用户自定义的最优渲染结果图像,作为参考图像,当前非最优渲染结果图像,作为待评估图像,利用参考图像和待评估图像的几何开销比,图像质量峰值信噪比,并结合神经元非线性作用函数,即sigmoid函数的形式计算量化的用于确定图形渲染开销质量性价比结果Result,因此快速得到下次渲染该图形时,顺序相邻顶点间的最小几何距离值dis的量化增减程度,从而调节该图形的顶点数量,从而达到在图像质量和图形渲染几何开销之间的动态平衡,在保障图像质量不受视觉影响的前提下,最大程度通过减少渲染所需几何开销,从而提高渲染性能
三维渲染二维光影的方法.pdf
本发明提供了一种三维渲染二维光影的方法,本发明中,通过对二维和三维的深入研究发现,要在三维中实现二维的光影效果,必须对模型的法线和材质加以控制,通过深入研究二维的光影有关系,总结出法线与光影的关系,使二维光影是结构清晰平滑的,而且光影具有色彩多样性,解决了在三维光影中是按照物理的原理来模拟真实环境,阴影过度柔和,投影紊乱,结构不清晰的问题,本发明利用三维软件能提高效率、节约成本、对个人易上手等特点,在三维软件中一个模型、一套动作都可以反复的去使作,在传统二维中很难做到。
一种渲染矢量数据的方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种渲染矢量数据的方法及装置,涉及地理信息领域,解决了在渲染矢量数据的过程中,耗费大量计算力,且渲染速度较慢的问题。具体方案为:确定当前屏幕的显示范围,并根据显示范围计算当前屏幕包括的瓦块的编号,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块包含的形状点的二维坐标,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块贴合于球面时所需的目标形状点的三维坐标,根据目标瓦块包含的形状点的二维坐标,在目标视窗中绘制目标瓦块包含的形状点,得到绘制后的纹理图片,根据目标形状点的三维坐标,在球面上绘制目标形状点,得到绘制在球面上的目标