小程序的数据渲染方法、装置、移动终端及存储介质.pdf
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相关资料
小程序的数据渲染方法、装置、移动终端及存储介质.pdf
本发明公开了一种程序的数据渲染方法、装置、移动终端及存储介质,所述数据渲染方法包括:获取在预设的渲染时间间隔内合并的各次数据渲染请求的渲染数据;在达到所述渲染时间间隔时,根据所述合并的各次数据渲染请求的渲染数据进行数据渲染。本发明有效避免额外的性能开销,有效降低微信开发者工具控制台性能警报次数,有效提升小程序的界面流畅度,有效提高用户体验。
小程序的数据渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种小程序的数据渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法中,根据监听到的操作事件,确定待渲染数据的位置标识,然后从数据缓冲池中获取与位置标识对应的待渲染数据,将待渲染数据复制到渲染数据缓冲池中进行渲染。该方法中,通过将数据缓冲池中的待渲染数据复制到渲染数据缓冲池中进行渲染,避免了从服务端获取来的数据量越来越多时,容易造成了小程序卡顿或者崩溃的问题。
渲染方法、装置、移动终端和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染方法、装置、移动终端和存储介质,其中,该渲染方法包括:对待渲染对象进行拆分,以得到多个渲染单元;确定多个渲染单元各自对应的渲染时间和变换参数;根据多个渲染单元各自对应的渲染时间和变换参数,渲染多个渲染单元。在该方案中,通过对待渲染对象进行渲染单元的拆分,从而可以针对各渲染单元进行相应渲染参数的独立配置,以独立地渲染各渲染单元,以致可以灵活地获得更丰富的渲染效果。
小程序处理方法、装置、存储介质和移动终端.pdf
本申请公开了一种小程序处理方法、装置、存储介质和移动终端,该方法为:在确定应用程序启动后,获取目标功能页面的展示类型;在目标功能页面的展示类型不为全屏展示的情况下,控制应用程序开启目标功能页面;控制应用程序从小程序软件开发工具包中,获取小程序视图;小程序软件开发工具包基于多个卡片小程序预先构建得到;控制应用程序将小程序视图嵌入到目标功能页面的动态区域中,以使动态区域中的内容发生变更。该方法将业务逻辑采用卡片小程序进行设计,并控制应用程序将小程序视图嵌入到目标功能页面的动态区域中,以使目标功能页面的动态区域
实时点云数据渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种实时点云数据渲染方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:按时序接收各帧实时点云数据,并存入构建的多层级队列中;对多层级队列中的实时点云数据的数量进行监控;当某个层级队列存储的实时点云数据的数量大于或等于对应的数量阈值时,将该层级队列中数量阈值的实时点云数据进行合并;将合并后的实时点云数据存储至下一个层级队列;在渲染处理前,确定出层级队列中不进行渲染处理的目标实时点云数据;将目标实时点云数据转存至外存中,并基于剩下的实时点云数据进行渲染处理,实现将需要渲染的实时点云数据的数量维持在可控范围内