基于3D渲染引擎的图像生成方法以及装置.pdf
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相关资料
基于3D渲染引擎的图像生成方法以及装置.pdf
本发明提供了一种基于3D渲染引擎的图像生成方法以及装置,客户端通过将用户绘制的2D自定义图形以及图形信息发送给3D渲染引擎端,使得生成自定义图像的处理逻辑放在了客户端外部,突破了客户端自身的运算限制,实现更加多样化的几何体生成,便于用户基于自定义的图形进行建模。
基于渲染引擎生成和显示全景图像的方法和显示装置.pdf
本申请公开了基于与显示装置相关联的渲染引擎生成全景图像的方法。该方法包括确定被配置为多边形棱柱的显示模型,用于与场景的全景视图对应的渲染引擎。另外,该方法包括使用与渲染引擎相关联的多个采样相机在朝向多边形棱柱的多个子平面的相应方向上捕获全景视图的多个样本子图像。该方法包括将多个样本子图像附加到相应的多个子平面以形成构建的显示模型。此外,该方法包括由渲染引擎渲染构建的显示模型以重建全景图像,并在显示装置上显示全景图像。
基于渲染引擎的实时图像处理方法以及显示设备.pdf
本申请公开了基于渲染引擎实时处理图像数据的方法。所述方法包括:采样将在具有第二像素排列的像素的显示屏幕中显示为图像的第一像素排列的第一数据集合。所述方法还包括创建第一模型和第二模型,第一模型映射有第一数据集合以产生第二数据集合并且第二模型映射有第一数据集合以产生第三数据集合。此外,所述方法还包括:利用第一着色器渲染第二数据集合以输出第四数据集合,以及利用第二着色器渲染第三数据集合以输出第五数据集合。此外,所述方法包括:将第四数据集合叠加在第五数据集合上以显示第六数据集合。
基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:基于已渲染数据获取设备端的容器引擎;利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图;利用所述容器视图基于所述已渲染数据生成所述设备端的显示页面。本公开实施例利用设备端的容器引擎可以基于已渲染数据构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果,由于设备端的容器引擎等可以复用,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。
基于容器引擎系统的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎系统的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:容器引擎系统设置于设备端,所述容器引擎系统包括渲染模块和容器模块。所述渲染模块向容器模块发送所述已渲染数据;所述容器模块基于所述已渲染数据获取容器引擎,利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图以及生成显示页面。本公开实施例中,利用设备端的容器引擎系统,可以基于已渲染数据获取容器引擎、构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果。由于设备端的容器引擎等可以复用,