基于渲染引擎的实时图像处理方法以及显示设备.pdf
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基于渲染引擎的实时图像处理方法以及显示设备.pdf
本申请公开了基于渲染引擎实时处理图像数据的方法。所述方法包括:采样将在具有第二像素排列的像素的显示屏幕中显示为图像的第一像素排列的第一数据集合。所述方法还包括创建第一模型和第二模型,第一模型映射有第一数据集合以产生第二数据集合并且第二模型映射有第一数据集合以产生第三数据集合。此外,所述方法还包括:利用第一着色器渲染第二数据集合以输出第四数据集合,以及利用第二着色器渲染第三数据集合以输出第五数据集合。此外,所述方法包括:将第四数据集合叠加在第五数据集合上以显示第六数据集合。
基于显示器的朝向执行图像渲染的图像处理设备和方法.pdf
提供一种基于显示器的朝向执行图像渲染的图像处理设备和方法。一种用于考虑显示器的朝向来渲染图像的设备和方法,所述设备可包括:显示器模式确定单元,用于基于与用户的眼睛相应的空间信息来确定显示器的表现模式;图像渲染单元,用于基于显示器的表现模式来渲染与用户的眼睛相应的图像。
一种图像处理方法、头戴显示器以及渲染设备.pdf
本发明实施例公开了一种图像处理方法、头戴显示器以及渲染设备。其中一种方法包括:向渲染设备发送头戴显示器在第一时刻的姿态信息;接收来自渲染设备的视频数据,视频数据包括根据姿态信息渲染得到图像数据;获取头戴显示器在第二时刻的姿态信息,第二时刻晚于第一时刻;根据第二时刻的姿态信息与第一时刻的姿态信息的信息差,调整图像数据指示的图像,从而得到用于显示的调整后的图像。采用本发明实施例,通过HMD对由渲染设备根据第一时刻的姿态信息得到的渲染图像数据进行调整,无需将用于调整处理的第二时刻的姿态信息发送至渲染设备,使得调
基于渲染引擎生成和显示全景图像的方法和显示装置.pdf
本申请公开了基于与显示装置相关联的渲染引擎生成全景图像的方法。该方法包括确定被配置为多边形棱柱的显示模型,用于与场景的全景视图对应的渲染引擎。另外,该方法包括使用与渲染引擎相关联的多个采样相机在朝向多边形棱柱的多个子平面的相应方向上捕获全景视图的多个样本子图像。该方法包括将多个样本子图像附加到相应的多个子平面以形成构建的显示模型。此外,该方法包括由渲染引擎渲染构建的显示模型以重建全景图像,并在显示装置上显示全景图像。
基于3D渲染引擎的图像生成方法以及装置.pdf
本发明提供了一种基于3D渲染引擎的图像生成方法以及装置,客户端通过将用户绘制的2D自定义图形以及图形信息发送给3D渲染引擎端,使得生成自定义图像的处理逻辑放在了客户端外部,突破了客户端自身的运算限制,实现更加多样化的几何体生成,便于用户基于自定义的图形进行建模。