移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质.pdf
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移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明公开了一种移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质。该方法包括:根据直播模板信息确定预设的目标视频区域并在目标画布上确定与目标视频区域对应的第一区域,其中,第一区域为待渲染的区域;获取与第一区域对应的目标模式,其中,目标模式用于指示对第一区域进行渲染的模式;基于目标模式,对第一目标纹理进行调整,得到第二目标纹理,其中,第一目标纹理为待渲染到第一区域的渲染内容,第二目标纹理与第二区域相匹配,第二区域位于第一区域内并且第二区域小于等于第一区域;将第二目标纹理渲染至第二区域中。通过本发明,达到了提高对
游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游
画面渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染领域。所述方法包括:显示应用程序的应用画面,应用画面通过应用程序提供的原始着色器渲染得到;获取应用画面的卡顿指标,卡顿指标用于表征应用画面的卡顿程度;若卡顿指标超过卡顿指标阈值,且卡顿原因与着色器相关,则通过第一着色器渲染应用画面,原始着色器的画面渲染质量高于第一着色器的画面渲染质量。由于第一着色器的画面渲染质量低于原始着色器的画面渲染质量,因此在发生卡顿时使用第一着色器替代原始着色器进行渲染能够提高画面渲染速度,缓解应用画面的卡顿情况
画面渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染领域。所述方法包括:显示应用画面,应用画面中目标物体对应的模型为第一渲染参数,第一渲染参数包括模型顶点数量,和/或,模型面数;获取应用画面的卡顿指标,卡顿指标用于表征应用画面的卡顿程度;若卡顿指标超过卡顿指标阈值,则根据第二渲染参数渲染目标物体对应的模型,第二渲染参数小于第一渲染参数。本申请实施例中,在发生卡顿时根据第二渲染参数进行模型渲染能够缓解应用画面的卡顿情况,保证应用画面的流畅度,进而达到了优化应用运行质量的效果。
渲染方法、装置、移动终端和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染方法、装置、移动终端和存储介质,其中,该渲染方法包括:对待渲染对象进行拆分,以得到多个渲染单元;确定多个渲染单元各自对应的渲染时间和变换参数;根据多个渲染单元各自对应的渲染时间和变换参数,渲染多个渲染单元。在该方案中,通过对待渲染对象进行渲染单元的拆分,从而可以针对各渲染单元进行相应渲染参数的独立配置,以独立地渲染各渲染单元,以致可以灵活地获得更丰富的渲染效果。