虚拟现实模型渲染方法及装置.pdf
霞英****娘子
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相关资料
虚拟现实模型渲染方法及装置.pdf
本发明实施例提供一种虚拟现实模型渲染方法及装置。该方法包括:获取虚拟现实场景中的待渲染对象模型。确定法线贴图和至少一遮罩纹理贴图,其中,法线贴图为模型对应的高模法线贴图,至少一遮罩纹理贴图用于实现至少一种渲染效果。根据法线贴图和至少一遮罩纹理贴图对待渲染对象模型进行渲染,得到渲染后的模型。本发明实施例使得同一个模型可以应用于不同的场景下,从而实现模型的资源复用,节约了游戏的制作成本。
虚拟现实的透明模型渲染方法及装置.pdf
本发明提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置,其中方法包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取目标透明模型的反射源信息和目标透明模型的环境光照信息;根据反射源信息和环境光照信息确定目标透明模型的表面反射内容;根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染。从而通过目标透明模型所在场景的反射源信息和环境光照信息处理目标透明模型的表面反射内容,并根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染,从而提高了虚拟现实场景中所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感。
模型渲染方法及装置.pdf
本发明实施例提供一种模型渲染方法及装置,所述方法包括:获取为虚拟现实场景创建的各个虚拟物体的虚拟物体模型;将每一个虚拟物体模型在局部坐标系中坐标向量转换为在相机坐标系中的坐标向量;创建所述虚拟现实场景的视锥体,根据各个虚拟物体模型在相机坐标系中的坐标向量以及所述视锥体,获得将位于所述视锥体内的各个虚拟物体模型;将位于所述视锥体内的各个虚拟物体模型,按照距离相机位置由远及近顺序依次进行渲染,以显示所述虚拟现实场景。本发明实施例提高了模型渲染效率,提高了模型渲染显示效果。
模型渲染方法及装置.pdf
本申请提供模型渲染方法及装置,其中所述模型渲染方法包括:接收针对待渲染模型集合的模型渲染请求,其中,所述待渲染模型集合中包含不透明模型和半透明模型;将所述不透明模型的像素点对应的颜色值和深度值分别存储至颜色缓冲区和深度缓冲区,并基于所述颜色缓冲区和所述深度缓冲区渲染所述不透明模型;基于预设混合层数创建无序访问深度缓冲区和无序访问颜色缓冲区,并将所述半透明模型的像素点对应的颜色值和深度值分别存储至所述无序访问深度缓冲区和所述无序访问颜色缓冲区;根据所述颜色缓冲区中的颜色值和所述无序访问颜色缓冲区中的颜色值确
虚拟现实的图形渲染方法和装置.pdf
本申请公开了虚拟现实的图形渲染方法和装置,根据获取的头戴式虚拟现实设备的空间位置信息与方向信息,按照第一角度分辨率渲染生成与空间位置信息与方向信息对应的第一图像,根据获取的人眼注视点在显示屏上的位置信息,按照第二角度分辨率渲染生成与人眼注视点位置对应的第二图像,将第一图像和第二图像合成为第三图像。由于本申请对虚拟现实画面进行渲染时,采用的第一角度分辨率和第二角度分辨率是较低角度分辨率,可以有效降低GPU的计算量,提高图像渲染效率。