基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法.pdf
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基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法.pdf
本发明提供一种基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法,属于机器学习技术领域。该方法首先收集虚拟现实场景中的用户运动行为数据,构建虚拟场景中用户行为数据库。然后基于神经网络构建用户行为分析基础模型,使用用户行为数据库训练模型。最后根据该个性化模型计算下一时刻用户位置和视力范围,根据当前的虚拟现实场景数据,输出需要渲染的场景。该方法在场景的模型量较大、模型质量较高时,能够提前加载用户下一时刻可能的视力范围所及的模型,实现大规模场景的实时渲染,节省渲染资源,避免渲染延迟,进而营造出真实的沉浸感体验。
基于WebGL的大规模场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩
基于场景装饰的实时交互渲染方法.pdf
本发明提供了一种基于场景装饰的实时交互渲染方法,包括以下步骤:构建后模型导出、模型预处理、模型场景化、关键模型标注、模型数据流传输、WebGL流式渲染与本地缓存;在空间环境中心放置一拍摄镜头,拍摄镜头依次以30度步进作为拍摄点在空间环境内360度旋转连续拍摄出多个场景图片,将拍摄出每个场景图片进行保存;对于多个场景图片采用上下文的多核SVM场景识别算法;采用标准的Web流传输方式;先传输送配置文件,然后整个空间环境材质信息和光源数据信息,再次依据部件关键性从大到小传输空间环境中各部件模型及次要模型;接下来
基于GPU的大规模落叶实时渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU的大规模落叶实时渲染方法,该方法首先建立落叶运动的基础运动轨迹库;通过马尔科夫链模型,得到落叶轨迹的低维特征表示;在渲染的初始化阶段,向GPU输入存储在内存中的叶片粒子的运动特征参数与形状特征参数;在实时渲染阶段,逐帧向GPU输入当前系统时间与风场信息,在GPU中进行落叶运动位置的计算;在GPU中进行叶片多边形重建;最后进行渲染。本发明充分利用了GPU的并行计算优势,在GPU中使用独立线程完成对每一片叶片的运动轨迹计算,该方法在保证了渲染真实性的基础上,大大提高了落叶渲染的效率,
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基于动态光照的大规模草丛场景实时渲染技术的开题报告1.研究背景和意义随着计算机图形学和计算机游戏技术的快速发展,实时渲染技术在游戏、虚拟现实、仿真等领域扮演着越来越重要的角色。其中,实时渲染大规模草丛场景是一项具有挑战性的任务,因为大规模草丛场景具有复杂的几何结构以及不同大小、形状、方向和颜色的草丛,而将其渲染出来需要处理数百万个物体和复杂的布尔运算,且需要考虑光照、阴影和透明度等多种因素。2.研究目的和内容本文主要研究基于动态光照的大规模草丛场景实时渲染技术,对于该技术的实现和应用进行深入探讨。研究内容