PBR实时渲染材质的转换方法、装置、系统及渲染方法.pdf
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相关资料
PBR实时渲染材质的转换方法、装置、系统及渲染方法.pdf
本发明公开了一种PBR实时渲染材质的转换方法、转换装置及装换系统,包括:根据离线渲染材质参数通道和PBR实时渲染材质参数通道的对应关系构建第一渲染材质转换关系,或/和根据离线渲染图和PBR实时渲染图的相似性构建第二渲染材质转换关系;对离线渲染材质体系文件进行离线渲染材质解析,获得离线渲染材质参数;按照第一渲染材质转换关系或/和第二渲染材质转换关系将离线渲染材质参数转换为PBR实时渲染材质参数。该公开了一种实时渲染方法。根据建立的第一渲染材质转换关系和/或第二渲染材质转换关系,能够实现将离线渲染材质转化成P
VRay转换PBR的实时渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种VRay转换PBR的实时渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取VRay材质的属性参数;对属性参数进行分化处理,得到分化参数;将分化参数结合HSV颜色空间进行处理,得到颜色空间参数;将颜色空间参数转换为PBR材质对应的参数,得到PBR材质参数;将PBR材质参数进行渲染,得到渲染结果。实施本申请实施例,在提高渲染性能的同时不损害渲染的效果,使得渲染的效果更加真实,更加接近离线渲染。
多层材质物体的实时渲染方法和装置.pdf
本发明提供了一种多层材质物体的实时渲染方法和装置,首先根据所述多层材质物体的第一光学性质信息,计算所述多层材质物体的基底材质层的次表面BRDF,而后计算所述多层材质物体在基底材质层上添加材质层后的次表面BRDF;再根据最后添加的材质层的第二光学性质信息计算第三BRDF;最后基于所述第二BRDF和第三BRDF进行所述多层材质物体的实时渲染。由于采用迭代的方式计算添加各个材质层后物体的次表面BRDF,有效的避免了现有算法(如光线跟踪算法)在计算次表面BRDF时需要模拟光线在物体内部传播的过程,从而大大降低了计
一种基于VRAY的PBR材质渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于VRAY的PBR材质渲染方法和系统,方法包括:1:模型分组预处理;2:模型轻量化和UV展开;3:PBR材质的烘焙;4:双UV通道展示;5:素材压缩,包括:模型压缩和材质压缩;6:KSF描述文件;7:进入PBR渲染系统进行实时渲染。本发明的有益效果是:能够高效准确的将Max模型设计文件以及Vray丰富的材质系统,在较短的时间内,转换成能够在WebGL中实时显示的模型,使3D实时渲染应用速度快,对于使用的设备和操作系统的要求降低。本发明的前端实时PBR渲染系统,真实的显示出接近与离线渲染效
一种预渲染和实时渲染混合的材质效果展示方法及系统.pdf
本发明提出一种预渲染和实时渲染混合的材质效果展示方法及方法,其中包括以下步骤:接收消费者提交的电子样板间与渲染需求;根据渲染需求在web服务器上寻找相应的建材材质与电子样板间的已渲染标志,若找出渲染需求所对应的已渲染标志,则将电子样板间渲染后的效果图反馈给消费者;若没有找出渲染需求所对应的已渲染标志,则web服务器向发渲染任务服务器出效果图请求;渲染任务服务器接受效果图请求后,有预先已经渲染好的三维模型,可以立刻反馈出建材材质的效果,提高了消费者体验。同时还设置有实时渲染,每次的实时渲染都重新生成整个场景