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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利(10)授权公告号CN109725956B(45)授权公告日2022.02.01(21)申请号201711013575.7G06T19/00(2011.01)(22)申请日2017.10.26(56)对比文件(65)同一申请的已公布的文献号CN104424661A,2015.03.18申请公布号CN109725956ACN105354040A,2016.02.24CN105892683A,2016.08.24(43)申请公布日2019.05.07CN102122502A,2011.07.13(73)专利权人腾讯科技(深圳)有限公司CN102999332A,2013.03.27地址518057广东省深圳市南山区高新区CN106204704A,2016.12.07科技中一路腾讯大厦35层US2016171640A1,2016.06.16(72)发明人贺辉超US2017004647A1,2017.01.05(74)专利代理机构深圳市深佳知识产权代理事审查员李娟务所(普通合伙)44285代理人王仲凯(51)Int.Cl.G06F9/451(2018.01)G06T15/20(2011.01)权利要求书3页说明书16页附图7页(54)发明名称一种场景渲染的方法以及相关装置(57)摘要本发明实施例公开了一种场景渲染的方法,方法应用于应用程序,应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,方法包括:通过所述VR线程创建纹理;通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。本发明还提供一种场景渲染装置。本发明实施例中UI待处理元素无需单独在VR模式下进行三维渲染,而是直接添加至纹理后分享给VR线程,以使在VR环境下进行一次三维渲染即可,从而降低了性能开销,减少了处理器资源,提升方案的实用性。CN109725956BCN109725956B权利要求书1/3页1.一种场景渲染的方法,其特征在于,所述方法应用于VR类应用程序,所述VR类应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述UI线程用于构建UI待处理元素,所述VR线程用于创建基于OpenGL的VR渲染环境,在只有VR场景发生变化时,所述方法包括:通过所述VR线程创建纹理;通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,其中,所述纹理在VR场景中进行空间位置、角度以及形态的变化;通过计算热点与所述纹理是否有交点及交点的坐标,对所述纹理上的UI事件进行响应以实现交互功能,所述热点为视线正前方在VR场景中位置,所述热点所在的位置为交互的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:判断所述纹理是否已进行更新;若所述纹理已进行更新,则通过所述VR线程对已更新的所述纹理进行渲染,并得到所述场景渲染结果。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:判断所述纹理是否已进行更新;若所述纹理未进行更新,则通过所述VR线程继续展示所述场景渲染结果。4.一种场景渲染的方法,其特征在于,所述方法应用于VR类应用程序,所述VR类应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述UI线程用于构建UI待处理元素,所述VR线程用于创建基于OpenGL的VR渲染环境,在只有UI发生变化时,所述方法包括:通过所述UI线程创建纹理;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述UI线程将所述纹理共享于VR线程;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,其中,所述纹理在VR场景中进行空间位置、角度以及形态的变化;通过计算热点与所述纹理是否有交点及交点的坐标,对所述纹理上的UI事件进行响应以实现交互功能,所述热点为视线正前方在VR场景中位置,所述热点所在的位置为交互的位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:判断所述纹理是否已进行更新;若所述纹理已进行更新,则通过所述VR线程对已更新的所述纹理进行渲染,并得到所述场景渲染结果。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲2CN109725956B权利要求书2/3页染,并得到场景渲