一种图像渲染的方法以及相关装置.pdf
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相关资料
一种图像渲染的方法以及相关装置.pdf
本申请公开了一种图像渲染的方法以及相关装置,通过获取目标虚拟对象的低分辨率的第一阴影贴图以及高分辨率的第二阴影贴图;然后确定第一阴影贴图中每个纹素的第一纹素范围以及中心点;并基于中心点采用缩放系数对第一纹素范围进行缩放处理,以得到第二纹素范围,进而将第二纹素范围渲染为第二阴影贴图,以对目标虚拟对象进行阴影渲染。从而实现了基于阴影贴图的图像渲染过程,由于通过低分辨率的贴图确定贴图位置计算量较小,提高了图像渲染效率;然后高分辨率的阴影贴图的渲染,避免了边缘锯齿的产生,提高了图像渲染效果。
图像渲染方法、装置以及存储介质.pdf
本公开涉及一种图像渲染方法、装置以及存储介质,所述方法应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,并将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程,所述当前帧图像是待渲染的多帧图像中的任一帧图像;根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果。本公开可以有效减少单帧图像的平均渲染时间,提高渲染帧率,从而提升虚拟现实设备的使用感受。
一种图像渲染方法、装置以及电子设备.pdf
本说明书实施例公开了一种图像渲染方法、装置以及电子设备。所述方法包括:由设备相机采集视频,通过Native类从设备相机获取视频对应的图像帧数据,将图像帧数据转换为ArrayBuffer实例,根据ArrayBuffer实例,在网页上实现对视频的渲染。
图像渲染方法、图像渲染装置、电子设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种图像渲染方法、图像渲染装置、电子设备以及存储介质,涉及图像处理技术领域,尤其涉及虚拟现实、增强现实、混合现实、计算机视觉技术领域。具体实现方案为:在获取到对象的与第一时刻对应的真实位置的情况下,根据对象的历史真实位置,确定与第二时刻对应的预测位置,其中,历史真实位置包括对象在第一预设时间段内的真实位置,第一预设时间段包括第一时刻之前的预设时间段,第二时刻在第一时刻之后;根据预测位置生成预渲染图像;以及,向显示设备发送预渲染图像,以使得显示设备在第二时刻,根据预渲染图像进行渲染。
一种场景渲染的方法以及相关装置.pdf
本申请公开了一种种场景渲染的方法以及相关装置,采用纹理数组可以对多个图集进行组合,而不仅限于图集个数,因此,一次绘制调用中可对该纹理数组内的所有贴图进行绘制,从而减少绘制调用次数,进而提升处理器的性能,提升终端设备的运行效率。本申请方法包括:获取目标场景所对应的场景渲染指令,目标场景包括多个对象;当调用场景渲染指令对目标场景进行渲染时,获取目标场景所对应的纹理数组,纹理数组至少包括七个图集,每个图集包括多个贴图;获取目标场景所对应的第一索引数据,第一索引数据用于指示在纹理数组中贴图与对象之间的对应关系;根