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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109754454A(43)申请公布日2019.05.14(21)申请号201910091079.6(22)申请日2019.01.30(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人任胜强常鹰李光耀(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人张所明(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T13/20(2011.01)A63F13/60(2014.01)权利要求书3页说明书17页附图7页(54)发明名称物体模型的渲染方法、装置、存储介质及设备(57)摘要本发明公开了一种物体模型的渲染方法、装置、存储介质及设备,属于计算机图形学领域。方法包括:对于待绘制的一帧画面,在互动场景中目标物体模型的可达区域内,获取目标物体模型当前所在的单元格的第一索引信息;根据第一索引信息在第一可见性矩阵中查询,确定可达区域内当前对目标物体模型可见的静态物体模型;根据第一索引信息在第二可见性矩阵中查询,确定可达区域内当前对目标物体模型可见的动态物体模型;对当前可见的静态物体模型进行渲染,以及对当前可见的动态物体模型进行渲染。本发明基于预先配置好的可见性矩阵,实现了仅仅渲染互动场景中可见的静态以动态物体模型,能够显著降低CPU和GPU的开销,提高了游戏运行时的性能,效果较佳。CN109754454ACN109754454A权利要求书1/3页1.一种物体模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:对于待绘制的一帧画面,在互动场景中目标物体模型的可达区域内,获取所述目标物体模型当前所在的单元格的第一索引信息;根据所述第一索引信息在第一可见性矩阵中查询,确定所述可达区域内当前对所述目标物体模型可见的静态物体模型,所述第一可见性矩阵给出了所述可达区域内各个单元格与各个静态物体模型之间的遮挡关系;根据所述第一索引信息在第二可见性矩阵中查询,确定所述可达区域内当前对所述目标物体模型可见的动态物体模型,所述第二可见性矩阵给出了所述可达区域内所述各个单元格之间的遮挡关系;对当前可见的静态物体模型进行渲染,以及对当前可见的动态物体模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一索引信息在第二可见性矩阵中查询,确定所述可达区域内当前对所述目标物体模型可见的动态物体模型,包括:根据所述第一索引信息在所述第二可见性矩阵中查询,得到当前对所述目标物体模型可见的第一单元格列表;遍历所述可达区域内的每一个动态物体模型,获取所述动态物体模型的包围盒,并确定所述包围盒包括的至少一个单元格,得到第二单元格列表;当所述第一单元格列表与所述第二单元格列表之间存在交集时,确定所述动态物体模型当前对所述目标物体模型可见。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对当前可见的动态物体模型进行渲染,包括:对于所述可达区域内的任意一个动态物体模型,获取所述动态物体模型在上一帧画面中对所述目标物体模型的可见状态;当所述动态物体模型从所述上一帧画面至当前由不可见状态转换为可见状态时,将所述动态物体模型的渲染状态设置为第一状态,所述第一状态指示参与渲染。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一索引信息在第一可见性矩阵中查询,确定所述可达区域内当前对所述目标物体模型可见的静态物体模型,包括:获取上一帧画面中所述目标物体模型所在的单元格的第二索引信息;当所述第一索引信息与所述第二索引信息不一致时,根据所述第一索引信息在所述第一可见性矩阵中查询,得到第一可见物体模型列表;获取所述上一帧画面中所述目标物体模型对应的第二可见物体模型列表;将所述第一可见物体模型列表与所述第二可见物体模型列表进行比对,得到第一状态转换列表,所述第一状态转换列表包含从所述上一帧画面至当前由不可见状态转换为可见状态的静态物体模型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对当前可见的静态物体模型进行渲染,包括:遍历所述第一状态转换列表,将所述第一状态转换列表中包含的每一个静态物体模型的渲染状态设置为第一状态,所述第一状态指示参与渲染。6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述第一可见性矩阵的大小为M*N,所述第一可见性矩阵中任意一行的元素指代:不同2CN109754454A权利要求书2/3页索引信息的单元格分别与N个静态物体模型中每一个物体模型的遮挡关系;所述第二可见性矩阵的大小为M*M,所述第二可见性矩阵中任意一行的元素指代:不同索引信息的单元格分别与M个单元格中每一个单元格的遮挡关系;其中,M的取值为正整数,M指代所述可达区域内所述单元格的总数量;N的取值为正整数,N指代所述可