物体模型的渲染方法、装置、存储介质及设备.pdf
永梅****33
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物体模型的渲染方法、装置、存储介质及设备.pdf
本发明公开了一种物体模型的渲染方法、装置、存储介质及设备,属于计算机图形学领域。方法包括:对于待绘制的一帧画面,在互动场景中目标物体模型的可达区域内,获取目标物体模型当前所在的单元格的第一索引信息;根据第一索引信息在第一可见性矩阵中查询,确定可达区域内当前对目标物体模型可见的静态物体模型;根据第一索引信息在第二可见性矩阵中查询,确定可达区域内当前对目标物体模型可见的动态物体模型;对当前可见的静态物体模型进行渲染,以及对当前可见的动态物体模型进行渲染。本发明基于预先配置好的可见性矩阵,实现了仅仅渲染互动场景
模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图,贴图包括:用于确定在虚拟模型上生成天气效果及天气效果的显示位置的目标贴图,基于多张贴图对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。在本申请中,根据多张贴图对虚拟模型进行渲染,以渲染出具有天气效果的虚拟模型,无需通过更换颜色贴图以达到想要的天气效果,从而提高了渲染效率。
模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,具体涉及模型渲染技术领域,可应用于自动驾驶仿真和地图渲染等场景下。具体实现方案包括:获取模型文件集合点云文件集;模型文件集中的一个或多个模型文件与点云文件集中的一个或多个点云文件一一对应;根据点云文件记录的对应的模型文件的属性信息,得到一个或多个瓦片模型,对瓦片模型进行渲染,得到三维模型。本公开可以提高对拆分后大规模的三维模型进行重新渲染时的效率。
模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据多个待渲染模型的配置信息生成三维模型实例i3dm瓦片文件;通过4×4转化矩阵分别将所述i3dm瓦片文件中所述多个待渲染模型的本地坐标转化成对应的世界坐标;根据所述世界坐标计算瓦片包裹范围;根据所述瓦片包裹范围和加载范围对所述待渲染模型进行渲染。本发明基于图像处理,通过将待渲染模型的配置信息生成瓦片文件,并基于所述瓦片文件将待渲染模型根据瓦片包裹范围和加载范围进行渲染,由此减少了瓦片文件的数据量和生成时间,提高了渲染效率。
模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。该方法包括:根据预先获取的待渲染对象模型的光照渲染信息,对待渲染对象模型进行光照渲染;基于预先获取的漫反射贴图,对光照渲染后的模型进行漫反射渲染;根据漫反射渲染后的模型中各空间方向的纹理坐标,以及预先获取的阴影贴图,对各空间方向进行贴图渲染;根据待渲染对象模型的顶点法线对贴图渲染后各方向的渲染结果进行混合,得到目标对象模型。通过本方法所得到的目标模型很好的解决了模型通过位移所产生的贴图偏移问题,从而提高了渲染画面的真实性,提高了用户的