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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109801361A(43)申请公布日2019.05.24(21)申请号201811622481.4(22)申请日2018.12.28(71)申请人南京维伍网络科技有限公司地址210000江苏省南京市雨花台区西春路1号南楼6层662室(72)发明人乔松涛朱海天刘景明韩峰黄首志牛泽平(74)专利代理机构南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙)32249代理人吴旭(51)Int.Cl.G06T17/00(2006.01)权利要求书2页说明书4页附图1页(54)发明名称一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统(57)摘要本发明公开了一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统,包括二维户型编辑模块、户型保存与加载模块、三维场景生成模块,其中,二维户型编辑模块包含创建平面户型所需的各个基本工具,户型保存和加载模块提供了保存二维户型编辑数据为文件,再次加载文件可以恢复二维户型编辑数据的功能,三维场景生成模块主要是将二维户型数据根据各自的信息,生成相应的三角面片数据传入虚幻引擎4,生成对应的三维场景。本发明集二维户型平面编辑、生成与导入户型文件、构建三维场景于一体,简单易用,快速上手,绘制的方案可以重复利用,可以达到实时渲染、真实的三维场景的效果,使得二维平面设计到三维场景创建的过程更加快捷、高效、真实。CN109801361ACN109801361A权利要求书1/2页1.一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统,其特征在于,包括以下模块:二维户型编辑模块,包括以下工具:A.临摹图导入工具,用于导入临摹图并设置比例尺,实现临摹图按照比例尺的缩放功能;B.墙绘制工具,此过程包括:用线段表示墙中线,用线段的左右偏移来表示墙体的厚度,收集绘制过程中点、线数据,自动地进行线段切割和闭环计算,分别生成相应的墙体和房间;C.房梁绘制工具,此过程包括:用线段表示房梁中线,用线段的左右偏移来表示房梁的厚度,收集绘制过程中点、线数据,自动地进行线段切割,生成房梁;D.门窗、垭口绘制工具,此过程包括:选取绘制的门窗或垭口类型,生成与选取类型对应的代表图形,生成之后自动吸附于工具B中绘制的墙体上,并且提供修改门窗、垭口方位、长宽功能;E.区域分割工具,提供对工具B中生成的房间进行二次分割的功能,生成房间内部的若干区域;F.层高设置工具,提供对整个户型设置层高的功能;户型保存与加载模块,提供二维户型编辑数据的存储和加载,包括以下数据结构:1)数据结构FRoomWall,提供墙体绘制过程中变量的存储和加载,包括墙体距墙中线的正向偏移、墙体距墙中线的负向偏移、墙体高度、墙体的起点和终点;2)数据结构Froom,提供房间绘制过程中变量的存储和加载,包括房间名字、房间面积、房间的中心点、房间所代表的三角面片、房间是否隐藏、房间的踢脚线高度以及房间内部包含的区域;3)数据结构FRoomBeam,提供房梁绘制过程中变量的存储和加载,包括房梁距中线的正向偏移、房梁距中线的负向偏移、房梁距地高度、房梁的起点和终点;4)数据结构FRoomArea,提供区域分割过程中变量的存储和加载,包括区域线条的起点和终点;5)数据结构FRoomObject,提供门窗、垭口绘制过程中变量的存储和加载,包括门窗或垭口的高度、宽度、距地高度、所属墙下标、类别、厚度、深度、特定ID、对应路径、旋转方向、起点、终点;6)数据结构FLayoutDataStruct,用于存储和加载上述各数据结构形成的数组及层高、临摹图信息;三维场景生成模块,用于根据户型保存与加载模块存储的二维户型编辑数据生成相应的三角面片数据传入虚幻引擎4,生成对应的三维场景,此过程包括:根据墙体的厚度、端点位置、高度及墙体上门窗的位置、宽高、厚度,计算出三维墙体形成所需要的三角面片;根据区域线条的端点位置及连接关系计算出区域所需的三角面片,并根据房梁的厚度、端点位置、距地高度计算出房梁所需的三角面片;将上述计算所得三角面片结构导入虚幻引擎4,同时根据门窗或垭口的存储路径由虚幻引擎4加载相应类型及数据的门窗或垭口,构建出完整的三维虚拟现实场景。2.根据权利要求1所述的一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统,其特征在于,所述工具D中可供选取的门窗或垭口类型包括单开门、双开门、单移门、双移门、子母2CN109801361A权利要求书2/2页门、普通窗、落地窗、飘窗、垭口。3.根据权利要求1所述的一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统,其特征在于,所述工具D中生成的代表图形由直线和弧线的组合形成。3CN109801361A说明书1/4页一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统技术领域[0001]本发明涉及一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维