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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112711783A(43)申请公布日2021.04.27(21)申请号202110019996.0(22)申请日2021.01.07(71)申请人闫张宇地址100083北京市海淀区学院路街道学院路29号中国地质大学(72)发明人闫张宇(74)专利代理机构成都鱼爪智云知识产权代理有限公司51308代理人代述波(51)Int.Cl.G06F30/10(2020.01)G06F30/20(2020.01)G06F113/10(2020.01)权利要求书2页说明书6页附图2页(54)发明名称一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统(57)摘要本发明提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统,涉及智能制造领域。一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入UnrealEngine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件。其能够通过MAYA,Zbrush的结合使用,提高了软件的灵活性,通过Unreal强大的实时渲染,使得快速得到成品带有材质的效果。此外本发明还提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,包括:第一次建模模块、导入模块、获取模块以及第二次建模模块。CN112711783ACN112711783A权利要求书1/2页1.一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入UnrealEngine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件;根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。2.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型包括:通过MAYA建模软件建模出大型并导出.obj格式。3.如权利要求2所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:将大型导入Zbrush进行细节雕刻。4.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述将第一次建模得到的大型导入UnrealEngine,获取模型文件的模型数据包括:读取大型的模型数据文件和三维数据信息文件,还原模型的中心点坐标、方向和缩放比例。5.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述获取材质和/或者制作的贴图文件包括:将所有的三维材质和贴图数据序列化,并输出到文本类型文件中,并附上符合模型性质的材质。6.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件包括:设置反射参数,移动、转动或改变光源,利用Unreal的光源追踪技术,观察真实的效果。7.如权利要求6所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,还包括:根据调试效果进行模型的改进得到第二模型文件。8.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:若含有颜色贴图文件在材质normal的属性上,则将颜色贴图文件转换为法线贴图文件。9.一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,其特征在于,包括:第一次建模模块,用于通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;导入模块,用于将第一次建模得到的大型导入UnrealEngine,获取模型文件的模型数据;获取模块,用于获取材质和/或者制作的贴图文件;第二次建模模块,用于根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。10.如权利要求9所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,其特征在于,2CN112711783A权利要求书2/2页包括:用于存储计算机指令的至少一个存储器;与所述存储器通讯的至少一个处理器,其中当所述至少一个处理器执行所述计算机指令时,所述至少一个处理器使所述系统执行:第一次建模模块、导入模块、获取模块以及第二次建模模块。3CN112711783A说明书1/6页一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统技术领域[0001]本发明涉及智能制造领域,具体而言,涉及一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统。背景技术[0002]传统的很长一段时间,设计师是完全根据手绘草稿进行设计制作。到了近代,随着各类二维设计,三维设计软件不断开发,设计师在手绘草稿进行设计的同时,加入了这些软件的辅助设计,如Ps、CAD、GemvisionMatr