一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统.pdf
猫巷****志敏
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一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统.pdf
本发明提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统,涉及智能制造领域。一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入UnrealEngine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件。其能够通过MAYA,Zbrush的结合使用,提高了软件的灵活性,通过Unreal强大的实时渲染,使得快速得到成品带有材质的效果。此外本发明还提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,包括:第一次建模模块、导入模块、获取模
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基于虚幻引擎的碰撞检测方法、系统、介质及设备.pdf
本发明公开了一种基于虚幻引擎的碰撞检测方法、系统、介质及设备,其方法包括以下步骤:构建碰撞通道,将碰撞通道设置为目标对象的碰撞预设条件、已存在对象的碰撞预设条件;构建编辑器工具,在所述碰撞预设条件下并基于当前生成点生成目标对象;获取目标对象的对象变换及对象边界;根据目标对象的碰撞预设条件、已存在对象的碰撞预设条件、对象变换及对象边界,构建射线检测盒体;通过所述射线检测盒体进行射线检测,并根据所述射线检测盒体的检测输出结果,对当前生成点生成的目标对象进行操作,选择下一个生成点直至完成所有目标对象的生成;因此