基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究.docx
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基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究.docx
基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究摘要:随着电力设备的不断发展和升级,输变电工程的规模越来越大,复杂度也越来越高。在现实世界中,对大场景输变电工程进行全面、准确的规划和监测是一项巨大的挑战。本文基于虚幻引擎4的三维前端渲染技术,研究了如何实现对大场景输变电工程的可视化和交互操作,提供了一种全新的方法来解决这个问题。1.引言输变电工程是电能从发电厂输送到用户的过程中最为重要的环节之一。大型输变电工程通常包括多个电厂、变电站和输电线路等,涉
一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统.pdf
本发明公开了一种基于虚幻引擎4的户型编辑与三维场景生成系统,包括二维户型编辑模块、户型保存与加载模块、三维场景生成模块,其中,二维户型编辑模块包含创建平面户型所需的各个基本工具,户型保存和加载模块提供了保存二维户型编辑数据为文件,再次加载文件可以恢复二维户型编辑数据的功能,三维场景生成模块主要是将二维户型数据根据各自的信息,生成相应的三角面片数据传入虚幻引擎4,生成对应的三维场景。本发明集二维户型平面编辑、生成与导入户型文件、构建三维场景于一体,简单易用,快速上手,绘制的方案可以重复利用,可以达到实时渲染
基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究.docx
基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究摘要:三维游戏的场景绘制技术在现代游戏开发中扮演着至关重要的角色。随着技术的进步和计算能力的提高,场景中包含的细节和复杂性也日益增加。为了实现高品质的场景渲染,具备高效绘制的能力成为了研究的重点。本论文通过分析和研究,采用基于LOD(LevelofDetail)的技术,探讨了如何实现三维游戏渲染引擎中场景的高效绘制。第一部分:引言1.1研究背景和意义3D游戏的发展和进步带来了高质量视觉效果的期望。如何在保证实时渲染
一种基于虚幻引擎的口型切换渲染系统及方法.pdf
本发明公开了一种基于虚幻引擎的口型切换渲染系统及方法,其中系统包括转换插件、蓝图组件和渲染引擎;所述转换插件用于获取汉语文本,并对汉语文本进行解析后,获得汉语文本中每个汉字的拼音,以及将各汉字的拼音进行拆解后,获得与拼音对应的音素数组;所述蓝图组件用于采用预设的融合曲线对音素数组进行融合,并根据融合后的音素数组获得映射值;所述渲染引擎用于根据映射值驱动口型的变化,从而渲染出不同的口型。本发明通过将汉字的拼音拆解为音素数组,再结合融合曲线对音素数组进行融合,从而获得驱动渲染引擎的映射值,由于映射值融合有上一
一种基于虚幻引擎的多机位渲染方法与装置.pdf
本发明属于虚拟人技术领域,公开了一种基于虚幻引擎的多机位渲染方法与装置,首先在虚幻引擎中搭建好直播场景,并将通过专业三维建模软件创建的三维虚拟人模型加载到虚幻引擎中,然后通过动作捕捉设备和面部捕捉设备实时采集真人肢体动作数据、面部表情数据、口型数据并输出到虚幻引擎;虚幻引擎基于输入数据实时渲染虚拟人模型;同时通过虚拟摄像机多机位实时拍摄虚拟人并将各机位生成的即时视频数据分别输出到导播设备;通过录音设备实时采集真人音频数据,并输出到导播设备;导播设备错时选择不同机位的视频数据与音频数据一起制做形成节目数据并