一种图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
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图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的对象属性,再根据具有此对象属性的待渲染对象对应的待着色三维图像,预测平滑参数,并用此平滑参数进行着色,也即是完成了物体的渲染。其中,预测出的平滑参数能够反映待渲染物体材质。采用上述方案时,着色过程中使用到的平滑参数是预测出的、专门针对于待渲染对象的材质的,因此,能够更准确地将材质引入渲染过程中,从而提高渲染的真实性。
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定目标物体在第一视口相机中是否可见;若所述目标物体在所述第一视口相机中可见,则确定所述目标物体在场景视口中占据投影区域的面积;若所述面积小于第一预设阈值,则获取所述目标物体对应的面片贴图;将所述目标物体对应的面片贴图绘制到所述场景视口。采用本发明,可以通过面片贴图代替模型本身的顶点数据,减少绘制顶点数,提高渲染效率。
一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,涉及图像处理技术领域,方法包括:接收图像渲染请求;若当前目标相机的目标渲染信息中包括反走样渲染信息,在片上内存空间内创建携带反走样的第一渲染纹理和在系统内存空间内创建无反走样的第二渲染纹理;调用当前目标相机以第一渲染纹理为目标渲染纹理,根据反走样渲染信息对待渲染图像进行反走样绘制,得到反走样纹理贴图;将反走样纹理贴图解析至第二渲染纹理中,得到解析纹理贴图;若根据相机数量信息确定当前帧对应单个目标相机,且解析纹理贴图为当前目标相机的目标纹理贴图时,将解析纹理
图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:在获取到应用程序触发的渲染指令后,则从渲染引擎中的针对不同类型的图形接口预先编译的着色器中,调用与应用程序的图形接口对应的目标着色器;预先编译的着色器,是对渲染引擎的原始着色器进行编译生成的;根据渲染指令获取与渲染目标对应的场景数据,将场景数据写入缓存块;基于目标着色器,在缓存块中将与渲染目标对应的具有依赖关系的渲染通道合并为同一渲染通道;在同一渲染通道中对缓存块中的所述场景数据进行图像渲染处理,以在缓存块中得到图像渲染结果。采用本方法
图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:确定待渲染图像在虚拟贴图中相应虚拟贴图块的顶点坐标;通过顶点着色器,将与所述顶点坐标对应的物理贴图加载至贴图缓存;针对所述顶点坐标所对应的虚拟贴图块中各渲染子块,确定各所述渲染子块在所述贴图缓存中对应的物理纹理坐标;将所述物理纹理坐标传入像素着色器;通过所述像素着色器,从所述贴图缓存中的物理贴图中,采样与所述物理纹理坐标匹配的纹理像素,并基于所述纹理像素渲染所述待渲染图像。采用本方法能够有效减少图像渲染过程中的资源消耗,以有效提高图像渲