图像绘制的方法、装置、电子设备及计算机存储介质.pdf
白凡****12
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图像绘制的方法、装置、电子设备及计算机存储介质.pdf
本申请提供了图像绘制的方法、装置、电子设备及计算机存储介质,所述方法包括:所述第一设备的中央处理器CPU运行应用程序,根据所述应用程序的第一用户界面绘制需求,生成第一绘制指令,其中,所述第一绘制指令用于指示第二设备的图像处理器GPU对所述应用程序第一用户界面进行绘制;所述第一设备向所述第二设备发送所述第一绘制指令。由于传输第一绘制指令的流量消耗远远小于传输渲染后的视频媒体流的流量消耗,使得用户使用第二设备远程控制第一设备时,可以在减少第一设备GPU的压力的同时,降低网络流量占用,提高画面显示流畅度。
绘制图像的方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开实施例提供了一种绘制图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取待处理图像;其中,所述待处理图像中包括待确定材质的目标涂料;分别确定与所述待处理图像相对应的目标光源信息和目标编辑参数信息;根据所述目标光源信息和所述待处理图像的目标法向图,确定所述目标涂料的目标材质参数信息;基于所述目标材质参数信息和所述目标编辑参数信息,确定目标图像。本公开实施例提供的技术方案,不仅实现了对材质参数的准确估计,还可以得到最佳的渲染效果。
图像绘制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明属于图像处理技术领域,公开了一种图像绘制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在检测到应用启动时,获取待绘制图像数据;根据应用的应用类型对待绘制图像数据进行相似度检测得到相似度检测结果;在相似度检测结果不超过预设相似度阈值时,根据所述应用类型对所述待绘制图像数据进行图像插值,得到目标图像数据;在检测到同步信号时,根据所述目标图像数据进行图像绘制。通过上述方式,通过用户体验的应用类型来对待绘制图像数据进行图像插值进行优化,并对目标图像数据进行图像绘制,从而能够根据用户体验的应用类型的不同而采用不同的
图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质.pdf
本说明书提供图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述图像绘制方法包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。
基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。其中,该方法可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有主场景界面,主场景界面包括绘制区域,该方法包括:响应于在绘制区域的绘制操作,获取绘制轨迹中采样点的绘制参数;根据采样点的绘制参数和预设贴图,生成各采样点对应的贴图,其中,预设贴图配置有预设透明度;根据各采样点对应的贴图和主渲染目标,获取绘制轨迹对应的绘制图,主渲染目标为当前主场景对应的渲染目标,应用本申请实施例,实现了绘制图可以根据多个采样点对应的多张贴图渲染而