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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109529349A(43)申请公布日2019.03.29(21)申请号201811437563.1G06T19/00(2011.01)(22)申请日2018.11.28(71)申请人珠海金山网络游戏科技有限公司地址519000广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室、202室、302室、402室,327号102室、202室,329号302室申请人珠海西山居互动娱乐科技有限公司(72)发明人李金龙程安来(74)专利代理机构北京智信禾专利代理有限公司11637代理人吴肖肖(51)Int.Cl.A63F13/60(2014.01)G06T15/00(2011.01)权利要求书2页说明书9页附图6页(54)发明名称图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质(57)摘要本说明书提供图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述图像绘制方法包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。CN109529349ACN109529349A权利要求书1/2页1.一种图像绘制方法,其特征在于,包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述UI数据中的UI控件配置深度包括:为所述UI数据中的UI控件配置第一深度;将UI控件的第一深度与预设的标准深度比较,确定对应的第一缩放系数;利用所述第一缩放系数对UI控件的第一深度进行调整,得到UI控件的深度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元之前还包括:获取3D场景的场景数据中各个场景元素的第二深度;将场景元素的第二深度与预设的标准深度比较,确定对应的第二缩放系数;利用所述第二缩放系数对场景元素的第二深度进行调整,得到场景元素的深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元包括:基于所述3D场景的场景元素以及场景元素对应的深度、所述UI数据以及UI控件对应的深度生成所述3D场景的渲染图元。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D场景包括至少两层场景数据。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D场景包括至少两层UI数据。6.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述UI控件包括:操作轮盘、技能释放键和/或方向键。7.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述场景元素包括:地形、树木、天空、动物和/或建筑。8.一种图像绘制装置,其特征在于,包括:获取模块:被配置为通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;配置模块:被配置为为所述UI数据中的UI控件配置深度;生成模块:被配置为基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;绘制模块:被配置为根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,配置模块包括:配置单元:被配置为为所述UI数据中的UI控件配置第一深度;第一确定单元:被配置为将UI控件的第一深度与预设的标准深度比较,确定对应的第一缩放系数;第一调整单元:被配置为利用所述第一缩放系数对UI控件的第一深度进行调整,得到UI控件的深度。10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,生成模块包括:2CN109529349A权利要求书2/2页获取单元:被配置为获取3D场景的场景数据中各个场景元素的第二深度;第二确定单元:被配置为将场景元素的第二深度与预设的标准深度比较,确定对应的第二缩放系数;第二调整单元:被配置为利用所述第二缩放系数对场景元素的第二深度进行调整,得到场景元素的深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元包括:生成单元:被配置为基于所述3D场景的场景元素以及场景元素对应的深度、所述UI数据以及UI控件对应的深度生成所述3D场景的渲染图元。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述3D场景包括至少两层场景数据。12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述3D场景包括至少两层UI数据。13.根据权利要求8-10任意一项所述的装置,其特征在于,所述UI控件包