动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
春景****23
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动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,可以根据原始组件真实的运动过程获取运动速度以及原始像素值建立阴影层,采用该阴影层来对原始组件的运动过程进行渲染生成运动动画,使运动动画尽量贴近人眼在自然状态下观察物体运动的过程,真实性较好,用户粘度较高。所述方法包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取原始组件的运动速度以及原始像素值;对运动速度以及原始像素值进行计算处理,生成原始组件在运动过程中的运动像素值;基于运动像素值,建立原始组件的阴影层;当接收到对原始组件的启动指
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。
图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质,图像渲染方法包括:当检测到接收图像渲染指令的速率大于或等于预设阈值时,对接收到的图像渲染指令进行图像渲染处理;基于发送周期内进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息;将传输消息发送给客户端。通过本发明当检测到服务端接收图像渲染指令的速率过高时,一方面是将接收到的图像渲染指令在服务端进行图像渲染处理,另一方面是以合适的发送周期将进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息发送给客户端,从而能避免客户端CPU因图像渲染负载过高而导致出现画面卡顿的问题,提升
页面渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明涉及基架运维技术领域,公开了一种页面渲染方法,包括以下步骤:获取页面渲染的请求,并解析所述请求中的渲染类型,所述渲染类型包括串行页面渲染和并行页面渲染;若解析所述请求为串行页面渲染的类型,则进行串行页面渲染;若解析所述请求为并行页面渲染的类型,则启动待渲染页面的逻辑层中的逻辑容器与待渲染页面的视图层中的视图容器;在通过所述逻辑容器加载网页的逻辑代码的同时,通过所述视图容器加载并得到视图代码;通过所述视图容器执行所述视图代码对待渲染页面进行渲染。本发明还公开了一种页面渲染装置、设备及计算机可读存储介质
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。