动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
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动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。
场景渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本公开提供了一种场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该场景渲染方法包括:获取待渲染场景中的不透明物体和透明物体;创建第一渲染分辨率的第一颜色纹理,并基于第一颜色纹理对不透明物体进行渲染,得到第一渲染结果;创建第二渲染分辨率的第二颜色纹理,并将第一渲染结果复制到第二颜色纹理上;第二渲染分辨率小于第一渲染分辨率;基于复制有第一渲染结果的第二颜色纹理对透明物体进行渲染,得到第二渲染结果;对第二渲染结果中的透明物体的颜色进行第一提取,得到第三渲染结果;将第三渲染结果和第一渲染结果进行合成,得到渲染好的场景图像
动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,可以根据原始组件真实的运动过程获取运动速度以及原始像素值建立阴影层,采用该阴影层来对原始组件的运动过程进行渲染生成运动动画,使运动动画尽量贴近人眼在自然状态下观察物体运动的过程,真实性较好,用户粘度较高。所述方法包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取原始组件的运动速度以及原始像素值;对运动速度以及原始像素值进行计算处理,生成原始组件在运动过程中的运动像素值;基于运动像素值,建立原始组件的阴影层;当接收到对原始组件的启动指
场景渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种场景渲染方法、装置、电子设备和存储介质,其中方法包括:确定渲染场景,并对渲染场景进行分区得到若干待渲染区域;接收输入的控制指令数据,确定待渲染区域对应的流媒体数据,其中流媒体数据包括音频数据、视频数据、文本数据以及图片数据中的至少一种;接收输入的文本驱动数据,根据控制指令数据将流媒体数据与文本驱动数据进行对齐规整;将对齐规整后的文本驱动数据和流媒体数据进行通道数据合并,得到场景渲染视频。实现实时对各通道的数据进行对齐规整,使得渲染后的场景中不同展示元素的内容一致性。