用于天气效果的累积降水的高效渲染的方法和系统.pdf
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相关资料
用于天气效果的累积降水的高效渲染的方法和系统.pdf
提供了用于天气效果的累积降水的高效渲染的方法和系统。一种用于生成三维(3D)虚拟环境的图形的方法包括:利用处理器来接收与地理区对应的天气数据,天气数据包括降水强度值序列,每个降水强度值相关联于时间戳时序序列的相应时间戳;利用处理器基于降水强度值序列来计算第一降水累积值,第一降水累积值对应于第一时间;以及利用处理器来在3D虚拟环境中渲染累积降水的描绘,累积降水的描绘取决于第一降水累积值。
用于天气效果的3D粒子系统的高效渲染的方法和系统.pdf
提供了用于天气效果的3D粒子系统的高效渲染的方法和系统。一种用于生成三维(3D)虚拟环境的图形的方法包括:利用处理器来接收3D虚拟环境中的第一相机定位以及3D虚拟环境中的第一查看方向;利用处理器来接收天气数据,所述天气数据包括与第一地理区对应的第一降水信息,所述第一地理区对应于3D虚拟环境中的第一相机定位;利用处理器来在第一定位处限定设界几何结构,所述第一定位是离第一相机定位在第一查看方向上的第一距离,设界几何结构被定尺寸使得覆盖自第一相机定位在第一查看方向上的视场;以及利用处理器来在3D虚拟环境中渲染3
用于在三维地图中高效渲染云天气效果图形的方法和系统.pdf
一种用于在三维(3D)虚拟环境中显示云的图形的方法包括:基于被应用到云纹理的阈值滤波器来生成经滤波的纹理,其中所述滤波器阈值与地理区的天气数据中的云覆盖信息相对应。所述方法进一步包括:将经滤波的纹理映射到与3D虚拟环境中的天幕相对应的几何表面;基于各向同性的单散射颜色模型来对被存储在存储器中的几何表面上的所映射的经滤波的纹理中的多个纹素进行着色;以及基于被着色并且被映射到几何表面的经滤波的纹理的所述多个纹素来生成3D虚拟环境的图形描绘,其包括与具有云的天幕相对应的几何表面的至少一部分。
用于产生透视效果的光场图像渲染方法和系统.pdf
公开一种光场图像处理方法,该方法用于通过区分处于不同景深处的对象以及分属不同类别的对象而去除遮挡前景并将非关注对象模糊化,从而产生透视效果。该图像处理方法可将指定关注对象后方的背景物模糊化。该图像处理方法还可从渲染图像中至少部分去除可阻挡观看者观看所述关注对象的任何遮挡物。该图像处理方法还可将渲染图像中表示所述关注对象之外的光场内其他对象的区域模糊化。该方法包括如下步骤:构建含有深度分量和语义分量的光场权重函数,其中,该权重函数向所述光场内的光线分配权重;以及以所述权重函数进行光场渲染。
用于渲染反射的系统和方法.pdf
本公开内容的实施例提供用于渲染反射的系统和方法。为了向图像中的像素添加反射,使用射线行进来尝试找到针对主反射的射线相交。当使用栅格化来渲染场景的时候,在视口外部的对象被剔除。照此,射线行进可能在各种情形中失败,诸如当射线行进的射线离开视口而没有与场景中任何其它对象相交的时候。在这样的射线行进失败的情形中,射线可以被重投射为经射线追踪的射线。经射线追踪的射线被投射到其中所有对象存在(即对象没有被剔除)的全3D(三维)场景中。射线追踪然后用于尝试寻找射线相交,即针对主反射的。所公开的实施例能够被使用在实时或接