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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113905251A(43)申请公布日2022.01.07(21)申请号202111250745.X(22)申请日2021.10.26(71)申请人北京字跳网络技术有限公司地址100190北京市海淀区紫金数码园4号楼2层0207(72)发明人王骁玮(74)专利代理机构北京中知法苑知识产权代理有限公司11226代理人李明(51)Int.Cl.H04N21/2187(2011.01)H04N21/4788(2011.01)H04N21/488(2011.01)H04N21/81(2011.01)权利要求书3页说明书16页附图12页(54)发明名称虚拟对象控制方法、装置、电子设备及可读存储介质(57)摘要本公开提供了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,该虚拟对象控制方法包括:获取直播视频流,直播视频流基于3D场景信息生成,3D场景信息用于渲染后生成3D场景,3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息以及至少一个虚拟对象信息,虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;发送直播视频流,以在用户终端展示与直播视频流相应的直播画面;获取用户终端发送的弹幕信息;在弹幕信息符合第一预设条件的情况下,基于弹幕信息以及至少一个虚拟对象信息生成至少一个虚拟对象;控制至少一个虚拟对象进入3D场景中与至少一个虚拟角色进行交互。本申请实施例,能够提升用户参与直播的体验感。CN113905251ACN113905251A权利要求书1/3页1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于游戏平台,所述方法包括:获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;发送所述直播视频流,以在用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面;获取所述用户终端发送的弹幕信息;在所述弹幕信息符合第一预设条件的情况下,基于所述弹幕信息以及所述至少一个虚拟对象信息生成至少一个虚拟对象;控制所述至少一个虚拟对象进入所述3D场景中与所述至少一个虚拟角色进行交互。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户终端发送的弹幕信息,包括:通过直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述至少一个虚拟对象进入所述3D场景中与所述至少一个虚拟角色进行交互,包括:控制所述至少一个虚拟对象进入所述3D场景中,并向靠近目标虚拟角色的方向移动直至与所述目标虚拟角色接触;识别所述虚拟对象与所述目标虚拟角色的接触部位,并根据所述接触部位的类型,确定与所述接触部位的类型对应的目标交互行为;基于所述目标交互行为,控制所述虚拟对象与所述目标虚拟角色进行交互。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述至少一个虚拟对象进入所述3D场景中,并向靠近目标虚拟角色的方向移动直至与所述目标虚拟角色接触,包括:基于每个虚拟对象所携带的弹幕信息,从所述至少一个虚拟角色中确定与所述每个虚拟对象对应的目标虚拟角色;控制所述每个虚拟对象进入所述3D场景中,并向靠近与所述每个虚拟对象对应的目标虚拟角色的方向移动直至与所述目标虚拟角色接触。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接触部位为所述目标虚拟角色的脚部,所述基于所述目标交互行为,控制所述虚拟对象与所述目标虚拟角色进行交互,包括:获取所述目标虚拟角色的脚部的控制信息;基于所述控制信息驱动所述目标虚拟角色的脚部运动;根据所述目标虚拟角色的脚部的运动状态,控制所述虚拟对象远离所述目标虚拟角色的移动状态。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的脚部的运动状态,控制所述虚拟对象远离所述目标虚拟角色的移动状态,包括:获取所述目标虚拟角色的脚部的运动信息,所述运动信息由控制对象驱动生成;基于所述运动信息,控制所述虚拟对象的移动状态。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述3D场景信息还包括虚拟镜头,所述移动状态包括移动方向,所述方法还包括:在所述虚拟对象的移动方向为朝向所述虚拟镜头方向的情况下,若所述虚拟对象的移2CN113905251A权利要求书2/3页动状态满足第二预设条件,获取并显示预设的与虚拟镜面碰撞的特效。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述至少一个虚拟对象进入所述3D场景中与所述至少一个虚拟角色进行交互,包括:获取所述至少一个虚拟角色在所述3D场景中的第一实时位置信息;基于所述第一实时位置信息,控制所述至少一个虚拟对象相对于所述至少一个虚拟角色移动