虚拟对象控制方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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本公开提供了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,该虚拟对象控制方法包括:获取直播视频流,直播视频流基于3D场景信息生成,3D场景信息用于渲染后生成3D场景,3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息以及至少一个虚拟对象信息,虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;发送直播视频流,以在用户终端展示与直播视频流相应的直播画面;获取用户终端发送的弹幕信息;在弹幕信息符合第一预设条件的情况下,基于弹幕信息以及至少一个虚拟对象信息生成至少一个虚拟对象;控制至少一个虚拟对
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本公开是关于一种虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所
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本公开提供一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。