基于SVG的图形渲染方法以及装置.pdf
莉娜****ua
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基于SVG的图形渲染方法以及装置.pdf
本申请公开了一种基于SVG的图形渲染方法,包括:获取待渲染场地的场地数据中最小网格单元的网格集合;根据所述网格集合中最小网格单元之间的相邻关系,将所述网格集合划分为至少一个网格子集;根据所述网格子集中最小网格单元的网格边框,确定所述网格子集对应的网格图形的图形边框;根据所述图形边框渲染所述网格图形。所述基于SVG的图形渲染方法通过引入SVG作为底层图形渲染技术实现最小网格单元这一级别的图形渲染,图形渲染更加成熟稳定,学习成本更低,不仅能满足多样化业务场景的实际需求,还提升了渲染效率。
基于图形处理器的网页渲染方法以及装置.pdf
本说明书实施例提供基于图形处理器的网页渲染方法以及装置,其中所述基于图形处理器的网页渲染方法包括:调用主线程根据网页的预设渲染频率对应的渲染时间信息生成网页渲染消息;在检测到所述网页渲染消息的情况下,调用工作线程判断所述网页渲染消息的生成时间是否满足网页渲染条件;若是,调用所述工作线程确定在所述生成时间对所述网页进行网页渲染对应的共享渲染元素在图形处理器中的存储地址,并将所述存储地址返回给所述主线程;调用所述主线程读取所述存储地址中的共享渲染元素,并基于所述共享渲染元素进行绘制;将绘制结果加入至渲染队列,
基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:基于已渲染数据获取设备端的容器引擎;利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图;利用所述容器视图基于所述已渲染数据生成所述设备端的显示页面。本公开实施例利用设备端的容器引擎可以基于已渲染数据构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果,由于设备端的容器引擎等可以复用,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。
图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开一种图形加载系统与方法及图形渲染系统与方法。所述图形加载方法包括:通过服务器对目标图形进行预处理,以形成具有第一预设分辨率的第一预设数目个图形及具有第二预设分辨率的第二预设数目个图形;从服务器上加载第一预设数目个图形,并将第一预设数目个图形设置为天空盒的纹理,以采用第二预设分辨率渲染目标图形;以及在检测到系统内存的大小大于预设值的情况下,采用第一加载方式及具有第三预设分辨率的2D画布,将天空盒的纹理渐进地替换为第二预设数目个图形,以采用第二预设分辨率重新渲染目标图形。本发明极大
图形渲染的方法、装置、存储介质以及电子设备.pdf
本公开具体公开了一种图形渲染的方法、装置、存储介质以及电子设备。其中,该方法包括:获取由多个绘制元素组成的绘制队列;按照上述绘制队列中各绘制元素的绘制顺序对上述多个绘制元素进行碰撞测试,上述碰撞测试用于确定上述多个绘制元素中互相之间不交叉且材质相同的目标绘制元素;当上述多个绘制元素中存在上述目标绘制元素时,对上述目标绘制元素进行合批渲染。本公开解决了现有技术中的图形渲染的方案存在合批渲染处理难度大且渲染效果差的技术问题。