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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110856001A(43)申请公布日2020.02.28(21)申请号201910833543.4A63F13/35(2014.01)(22)申请日2019.09.04A63F13/31(2014.01)A63F13/52(2014.01)(71)申请人广州华多网络科技有限公司A63F13/69(2014.01)地址511449广东省广州市番禺区南村镇A63F13/798(2014.01)万达广场B1座28层(72)发明人曾衍(74)专利代理机构深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙)44280代理人唐双(51)Int.Cl.H04N21/2187(2011.01)H04N21/4788(2011.01)H04N21/478(2011.01)H04N21/431(2011.01)H04N21/44(2011.01)权利要求书3页说明书10页附图9页(54)发明名称游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置(57)摘要本申请提供一种游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置。该方法包括:主播端获取视频流和第一操作数据,并将视频流发送给直播服务器,通过直播服务器将第一操作数据发送给游戏服务器,观众端获取第二操作数据,通过直播服务器将第二操作数据发送给游戏服务器;游戏服务器根据第一操作数据获取第一、第二游戏数据,及根据第二操作数据获取第三、第四游戏数据,并将第一至第四游戏数据发送给直播服务器;直播服务器将第一、第四游戏数据发送给主播端,并将视频流及第二、第三游戏数据发送给观众端;主播端根据第一游、第四游戏数据在视频流中渲染游戏图层,观众端根据第二、第三游戏数据在视频流中渲染游戏图层,能够增加直播互动的趣味性。CN110856001ACN110856001A权利要求书1/3页1.一种游戏交互方法,其特征在于,用于直播系统,所述直播系统包括直播服务器、游戏服务器、主播端及第一观众端,所述游戏交互方法包括:所述主播端获取主播的视频流和第一操作数据,并将所述视频流发送给所述直播服务器,且通过所述直播服务器将所述第一操作数据发送给所述游戏服务器,所述第一观众端获取第二操作数据,并通过所述直播服务器将所述第二操作数据发送给所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一操作数据获取第一游戏数据和第二游戏数据,及根据所述第二操作数据获取第三游戏数据和第四游戏数据,并将所述第一游戏数据、所述第二游戏数据、所述第三游戏数据及所述第四游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器将所述第一游戏数据和所述第四游戏数据发送给所述主播端,并将所述视频流、所述第二游戏数据及所述第三游戏数据发送给所述第一观众端;所述主播端根据所述第一游戏数据和所述第四游戏数据在所述视频流中渲染第一游戏图层,以形成第一游戏界面,所述第一观众端根据所述第二游戏数据和所述第三游戏数据在所述视频流中渲染第二游戏图层,以形成第二游戏界面,其中所述第一游戏数据包括第一游戏道具,所述第二游戏数据包括第二游戏道具,所述第三游戏数据包括第三游戏道具,所述第四游戏数据包括第四游戏道具。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述直播系统还包括第二观众端,所述游戏交互方法还包括:所述第二观众端从所述直播服务器获取所述第一游戏数据、所述第四游戏数据及所述视频流,并根据所述第一游戏数据和所述第四游戏数据在所述视频流中渲染第一游戏图层,以形成第一游戏界面。3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第一游戏数据还包括第一投放规则,所述第四游戏数据还包括第四投放规则,所述主播端根据所述第一游戏数据和所述第四游戏数据在所述视频流中渲染第一游戏图层,以形成第一游戏界面的步骤包括:所述主播端根据所述第一投放规则将所述第一游戏道具渲染至所述视频流,并根据所述第四投放规则将所述第四游戏道具渲染至所述视频流,以在所述视频流中渲染第一游戏图层,形成第一游戏界面。4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第一游戏界面设有第一受控对象,所述第一游戏道具包括消除道具和/或福利道具,所述第四游戏道具包括炸弹道具、冻结道具和/或失效道具,所述游戏交互方法还包括:所述主播端获取主播的第一控制指令,并根据所述第一控制指令控制所述第一受控对象在所述第一游戏界面中移动;若所述第一受控对象与所述消除道具发生了碰撞,则所述主播端将预设冻结特效渲染至所述第一游戏界面,并在预设时间内消除所述第一游戏界面中已显示的所述第一游戏道具和所述第四游戏道具,增加所述主播端的第一积分;若所述第一受控对象与所述福利道具发生了碰撞,则所述主播端将预设特效渲染至所述第一游戏界面,并从所述第一游戏界面中消除所述福利道具,增加所述主播端的的福利;若所述第一受控对象