游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置.pdf
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游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置.pdf
本申请提供一种游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置。该方法包括:主播端获取视频流和第一操作数据,并将视频流发送给直播服务器,通过直播服务器将第一操作数据发送给游戏服务器,观众端获取第二操作数据,通过直播服务器将第二操作数据发送给游戏服务器;游戏服务器根据第一操作数据获取第一、第二游戏数据,及根据第二操作数据获取第三、第四游戏数据,并将第一至第四游戏数据发送给直播服务器;直播服务器将第一、第四游戏数据发送给主播端,并将视频流及第二、第三游戏数据发送给观众端;主播端根据第一游、第四游戏数据在视频流中渲染
游戏直播交互方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请涉及一种游戏直播交互方法、装置、存储介质及电子设备,该游戏直播交互方法包括:响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的角色选择操作,从游戏赛事的至少两个对战方中确定目标虚拟角色;确定当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对应的第一出装方案;确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结果数据;在第一观众终端的直播界面显示第一对战结果数据。从而在游戏直播时,使得观众能够对比游戏中同一虚拟角色基于不同出装方案参与同一对战事件所产生的对战结果,有利于
交互方法、直播系统、电子设备及具有存储功能的装置.pdf
本申请提供一种交互方法、直播系统、电子设备及存储装置。该方法包括:服务器匹配出主播端和观众端;主播端获取第一、第二虚拟对象,观众端获取第三、第四虚拟对象;服务器将第四虚拟对象发送给主播端,将第二虚拟对象发送给观众端;主播端将第一、第四虚拟对象渲染至第一交互界面,第一交互界面有第一受控对象,观众端将第三、第二虚拟对象渲染至第二交互界面,第二交互界面有第二受控对象;主播端控制第一受控对象移动,获取第一受控对象与第一、第四虚拟对象的碰撞结果,观众端控制第二受控对象移动,获取第二受控对象与第二、第三虚拟对象的碰撞
直播交互方法、直播系统、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种直播交互方法、直播系统、电子设备及存储介质,该直播交互方法应用于直播系统,直播系统包括主播端、观众端以及服务器;该直播交互方法包括:主播端采集轮廓信息和直播视频,将轮廓信息编码到视频码流的网络提取层,将直播视频编码到视频码流的视频编码层,并将编码后的视频码流上传到服务器;服务器将编码后的视频码流发送给观众端;主播端和/或观众端进一步获取服务器生成的触发指令,并基于触发指令获取对应的特效信息;主播端和/或观众端从编码后的视频码流解码出人体轮廓信息和直播视频,并基于轮廓信息将特效信息渲染到直播
直播交互方法、装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开的实施方式涉及计算机信息技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及直播交互方法、装置、存储介质、电子设备。方法包括:接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;获取关联所述拍打功能的响应入口;向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。本公开的技术方案能够有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,从而提高直播间的观众留存率。