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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113877213A(43)申请公布日2022.01.04(21)申请号202111144054.1(22)申请日2021.09.28(71)申请人广州博冠信息科技有限公司地址510663广东省广州市天河区科韵路16号自编第5栋801、901(72)发明人陈泽宇(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570代理人汪阮磊(51)Int.Cl.A63F13/86(2014.01)H04N21/2187(2011.01)权利要求书3页说明书21页附图10页(54)发明名称游戏直播交互方法、装置、存储介质及电子设备(57)摘要本申请涉及一种游戏直播交互方法、装置、存储介质及电子设备,该游戏直播交互方法包括:响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的角色选择操作,从游戏赛事的至少两个对战方中确定目标虚拟角色;确定当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对应的第一出装方案;确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结果数据;在第一观众终端的直播界面显示第一对战结果数据。从而在游戏直播时,使得观众能够对比游戏中同一虚拟角色基于不同出装方案参与同一对战事件所产生的对战结果,有利于增加游戏直播的互动性。CN113877213ACN113877213A权利要求书1/3页1.一种游戏直播交互方法,其特征在于,包括:响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对所述游戏赛事的角色选择操作,从所述游戏赛事的至少两个对战方中确定所述游戏赛事中的目标虚拟角色,每一所述对战方包括至少一个虚拟角色;确定当前游戏玩家账号下所述目标虚拟角色对应的第一出装方案;确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所述目标对战事件的第一对战结果数据;在所述第一观众终端的直播界面显示所述第一对战结果数据。2.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,还包括:从所述至少两个对战方的对战事件中确定所述游戏赛事中的目标对战事件。3.根据权利要求2所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述对战事件包括已结束的对战事件,所述从所述至少两个对战方的对战事件中确定所述游戏赛事中的目标对战事件,具体包括:响应所述游戏赛事直播中通过所述第一观众终端对所述游戏赛事中所述至少两个对战方已结束的对战事件的选择操作,确定被选择的目标对战事件。4.根据权利要求3所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述响应所述游戏赛事直播中通过所述第一观众终端对所述游戏赛事中所述至少两个对战方已结束的对战事件的选择操作,确定被选择的目标对战事件,具体包括:响应通过所述第一观众终端对所述游戏赛事的直播进度条上已结束对战事件标记点的选择操作,确定被选择的所述已结束对战事件标记点对应的目标对战事件。5.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对所述游戏赛事的角色选择操作,从所述游戏赛事的至少两个对战方中确定所述游戏赛事中的目标虚拟角色,具体包括:响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对所述游戏赛事的对战阵容信息界面中的虚拟角色的选择操作,确定被选择的目标虚拟角色,所述对战阵容信息界面包括所述至少两个对战方中的至少两个虚拟角色。6.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述确定当前游戏玩家账号下所述目标虚拟角色对应的第一出装方案,具体包括:获取保存在当前游戏玩家账号下的所述目标虚拟角色的至少一个出装方案;在所述第一观众终端的直播界面显示所述目标虚拟角色对应的出装方案设置界面,所述出装方案设置界面包括所述至少一个出装方案;响应在所述出装方案设置界面上对出装方案的选择操作,确定被选择的第一出装方案。7.根据权利要求6所述的游戏直播交互方法,其特征在于,在所述第一观众终端的直播界面显示所述第一对战结果数据之后,还包括:响应在所述出装方案设置界面上对所述第一出装方案的修改操作,确定修改后的第一出装方案,并利用所述修改后的第一出装方案对所述第一出装方案进行更新,之后返回执行所述确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所述目标对战事件的第一对战结果数据的步骤。2CN113877213A权利要求书2/3页8.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所述目标对战事件的第一对战结果数据,具体包括:获取所述目标虚拟角色在目标对战事件中的对战动作;确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在所述目标对战事件中的第二出装方案进行所述对