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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110582005A(43)申请公布日2019.12.17(21)申请号201910833565.0H04N21/4788(2011.01)(22)申请日2019.09.04H04N21/485(2011.01)G06F9/451(2018.01)(71)申请人广州华多网络科技有限公司地址511449广东省广州市番禺区南村镇万达广场B1座28层(72)发明人曾衍(74)专利代理机构深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙)44280代理人唐双(51)Int.Cl.H04N21/2187(2011.01)H04N21/239(2011.01)H04N21/431(2011.01)H04N21/4402(2011.01)H04N21/478(2011.01)权利要求书3页说明书11页附图10页(54)发明名称交互方法、直播系统、电子设备及具有存储功能的装置(57)摘要本申请提供一种交互方法、直播系统、电子设备及存储装置。该方法包括:服务器匹配出主播端和观众端;主播端获取第一、第二虚拟对象,观众端获取第三、第四虚拟对象;服务器将第四虚拟对象发送给主播端,将第二虚拟对象发送给观众端;主播端将第一、第四虚拟对象渲染至第一交互界面,第一交互界面有第一受控对象,观众端将第三、第二虚拟对象渲染至第二交互界面,第二交互界面有第二受控对象;主播端控制第一受控对象移动,获取第一受控对象与第一、第四虚拟对象的碰撞结果,观众端控制第二受控对象移动,获取第二受控对象与第二、第三虚拟对象的碰撞结果;服务器根据碰撞结果产生竞技结果。能够增加主播与观众之间直播互动。CN110582005ACN110582005A权利要求书1/3页1.一种交互方法,其特征在于,用于直播系统,所述直播系统包括服务器和多个用户端,所述交互方法包括:所述服务器根据所述多个用户端的游戏请求,从所述多个用户端中匹配出参与交互的主播端和观众端;所述主播端获取第一虚拟对象和第二虚拟对象,并将所述第二虚拟对象发送给所述服务器,所述观众端获取第三虚拟对象和第四虚拟对象,并将所述第四虚拟对象发送给所述服务器;所述服务器将所述第四虚拟对象发送给所述主播端,所述服务器将所述第二虚拟对象发送给所述观众端;所述主播端在直播界面上渲染游戏图层,以形成第一交互界面,并将所述第一虚拟对象和所述第四虚拟对象渲染至所述第一交互界面,其中所述第一交互界面设有第一受控对象,所述观众端在直播界面上渲染游戏图层,以形成第二交互界面,并将所述第三虚拟对象和所述第二虚拟对象渲染至所述第二交互界面,其中所述第二交互界面设有第二受控对象;所述主播端控制所述第一受控对象在所述第一交互界面中移动,并判断所述第一受控对象与所述第一虚拟对象或所述第四虚拟对象是否发生碰撞,所述观众端控制所述第二受控对象在所述第二交互界面中移动,并判断所述第二受控对象与所述第二虚拟对象或所述第三虚拟对象是否发生碰撞;若所述第一受控对象与所述第一虚拟对象或所述第四虚拟对象发生碰撞,则所述主播端将预设特效渲染至所述第一交互界面及从所述第一交互界面中消除所述第一虚拟对象和/或所述第四虚拟对象,并更新第一积分,若所述第二受控对象与所述第三虚拟对象或所述第二虚拟对象发生碰撞,则所述观众端将预设特效渲染至所述第二交互界面及从所述第二交互界面中消除所述第三虚拟对象和/或所述第二虚拟对象,并更新第二积分;所述服务器从所述主播端获取所述第一积分,从所述观众端获取所述第二积分,并根据所述第一积分和所述第二积分产生所述主播端与所述观众端的竞技结果。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述第一虚拟对象包括消除道具和炸弹道具,所述主播端控制所述第一受控对象在所述第一交互界面中移动,并判断所述第一受控对象与所述第一虚拟对象或所述第四虚拟对象是否发生碰撞的步骤包括:所述主播端控制所述第一受控对象在所述第一交互界面中移动;若所述第一受控对象与所述消除道具之间的距离小于预设距离,则所述主播端判断所述第一受控对象与所述消除道具发生了碰撞;若所述第一受控对象与所述炸弹道具之间的距离小于预设距离,则所述主播端判断所述第一受控对象与所述炸弹道具发生了碰撞;所述主播端将预设特效渲染至所述第一交互界面及从所述第一交互界面中消除所述第一虚拟对象和/或所述第四虚拟对象,并更新第一积分的步骤包括:所述主播端将预设冻结特效渲染至所述第一交互界面,并在预设时间内消除所述第一交互界面中已显示的所述第一虚拟对象和/或所述第四虚拟对象,增加所述主播端的第一积分;所述主播端将预设视觉特效和预设声音特效渲染至所述第一交互界面,并从所述第一2CN110582005A权利要求书2/3页交互界面中消除所述第一受控对象和所述炸弹道具,减少所述主