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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110917630A(43)申请公布日2020.03.27(21)申请号201910253440.0(22)申请日2019.03.29(30)优先权数据16/137,4452018.09.20US(71)申请人电子技术公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人S·M·雷克D·C·罗尼(74)专利代理机构北京汇知杰知识产权代理有限公司11587代理人李洁董江虹(51)Int.Cl.A63F13/85(2014.01)A63F13/69(2014.01)A63F13/795(2014.01)A63F13/70(2014.01)权利要求书3页说明书14页附图9页(54)发明名称用于电子视频游戏系统的增强物品发现和递送(57)摘要提供了用于电子视频游戏系统的增强物品发现和递送的系统和方法。示例方法包括与多个用户设备建立连接,所述用户设备执行与电子游戏相关联的各自的游戏引擎,其中每个用户设备由相同游戏世界的相应玩家控制并呈现与游戏世界中的相应角色相关联的游戏世界的相应视图。接收指示要更新与第一玩家相关联的愿望清单的信息,其中更新包括将特定物品与愿望清单相关联,特定物品由游戏世界内的第二玩家的第二角色装备。获得指示特定玩家已提供用户输入以导致订购特定物品的信息。响应于确定一个或多个约束条件的满足,使得第一玩家能够访问特定物品,其中第一玩家的第一角色被配置为装备特定物品,并且其中特定物品在游戏世界中被渲染在第一角色上。CN110917630ACN110917630A权利要求书1/3页1.一种计算机实施的方法,包括:通过执行计算机可读指令的一个或多个计算机的系统,建立与多个用户设备的连接,所述用户设备执行与电子游戏相关联的各自的游戏引擎,每个用户设备由相同游戏世界的相应玩家控制并呈现与所述游戏世界中的相应角色相关联的所述游戏世界的相应视图;接收指示要更新与第一玩家相关联的愿望清单的信息,其中更新包括将特定物品与所述愿望清单相关联,所述特定物品由第二玩家的第二角色装备,所述第二角色在所述游戏世界中至少位于所述第一个玩家的第一角色的阈值近程内;获得指示所述特定玩家已提供用户输入以导致订购所述特定物品的信息;和响应于确定一个或多个约束条件的满足,使得所述第一玩家能够访问所述特定物品,其中所述第一玩家的第一角色被配置为装备所述特定物品,并且其中所述特定物品在所述游戏世界中被渲染在所述第一角色上。2.如权利要求1所述的方法,还包括:从与所述第一玩家相关联的用户设备接收与检查所述第二角色相关联的请求;访问指示由所述第二角色装备的物品的信息;和使用户界面信息呈现在所述用户设备上、与所指示的物品相关联。3.如权利要求2所述的方法,其中,接收指示要更新愿望清单的信息包括:接收指示对所述用户界面中呈现的物品的选择的信息,所述物品是所述特定物品。4.如权利要求1所述的方法,其中,所述愿望清单与所述第一玩家在所述游戏世界中已查看的物品相关联,并且其中所述愿望清单包括阈值数量的存储位置,对于所述存储位置而言物品能相关联。5.如权利要求1所述的方法,其中,所述约束条件包括一个或多个数量的相应商品或阈值量的游戏内货币,并且其中对所述特定物品的访问受限制,直到所述第一个角色获得所述数量或所述第一玩家导致所述阈值量的游戏内货币被使用。6.如权利要求1所述的方法,其中,所述约束条件包括时间约束条件,并且其中对所述特定物品的访问受限制,直到从订购起阈值量的时间过去。7.如权利要求6所述的方法,还包括:从与所述第一玩家相关联的用户设备接收与所述特定物品的订购的状态相关联的请求;确定与所述阈值量的时间相关联的剩余时间;和使得在所述用户设备上呈现标识所述剩余时间的用户界面。8.如权利要求1所述的方法,其中,使得能够访问包括更新与所述第一玩家相关联的用户简档信息,使得所述第一玩家被授权装备所述特定物品。9.一种系统,包括一个或多个计算机和存储指令的计算机存储介质,在所述系统执行所述指令时,所述指令使所述系统执行包括以下的操作:建立与多个用户设备的连接,所述用户设备执行与电子游戏相关联的各自的游戏引擎,每个用户设备由相同游戏世界的相应玩家控制并呈现与所述游戏世界中的相应角色相关联的所述游戏世界的相应视图;接收指示要更新与第一玩家相关联的愿望清单的信息,其中更新包括将特定物品与所2CN110917630A权利要求书2/3页述愿望清单相关联,所述特定物品由第二玩家的第二角色装备,所述第二角色在所述游戏世界中至少位于所述第一玩家的第一角色的阈值近程内;获得指示所述特定玩家已提供用户输入以导致订购所述特定物品的的信息;和响应于确定一个或多个约束条件的满足,使得所述第一玩家能够访问所述特定物品,其中所述第一玩家的第一角色被配置