游戏帧数调节方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
纪阳****公主
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本申请的实施例提供了一种游戏帧数调节方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机游戏领域。该方法包括:获取当前运行游戏的游戏帧数;当游戏帧数小于下限值时,减小当前运行游戏的LOD细节层次距离,直至游戏帧数大于或等于下限值,以将当前运行游戏的游戏帧数至少提高至最低流畅帧数。由于减小LOD距离可以实现对游戏中的高精度模型进行简化渲染,进而减少计算资源的占用,因此通过在游戏帧数小于下限值时,减小当前运行游戏的LOD距离,可以减少大量计算资源的占用,并将当前运行游戏的游戏帧数至少提高至最低流畅帧数。故而本申请能够达
音量调节方法、装置及电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种音量调节方法、装置及电子设备和存储介质,在运行第一目标应用的情况下,如果获得音量调节指令,将音频单元在第一目标应用运行过程中的音量参数由第一参数调节为第二参数;其中,音量参数为第一参数时,第一目标应用通过所述音频单元输出音频的音量为第一音量,音量参数为第二参数时,第一目标应用通过音频单元音频的音量为第二音量,第一音量与第二音量不同;如果第一目标应用停止输出音频,将音频单元的音量参数确定为目标参数;其中,目标参数至少为以下的一种:默认参数,第一参数,或者,基于在第一目标应用运行过程中音
游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
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用户情绪调节方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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