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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111068316A(43)申请公布日2020.04.28(21)申请号201911354478.3(22)申请日2019.12.25(71)申请人北京像素软件科技股份有限公司地址102200北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A(72)发明人吕天胜(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人胡蓉(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/60(2014.01)G06T15/00(2011.01)G06T19/20(2011.01)权利要求书2页说明书8页附图7页(54)发明名称游戏帧数调节方法、装置、存储介质和电子设备(57)摘要本申请的实施例提供了一种游戏帧数调节方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机游戏领域。该方法包括:获取当前运行游戏的游戏帧数;当游戏帧数小于下限值时,减小当前运行游戏的LOD细节层次距离,直至游戏帧数大于或等于下限值,以将当前运行游戏的游戏帧数至少提高至最低流畅帧数。由于减小LOD距离可以实现对游戏中的高精度模型进行简化渲染,进而减少计算资源的占用,因此通过在游戏帧数小于下限值时,减小当前运行游戏的LOD距离,可以减少大量计算资源的占用,并将当前运行游戏的游戏帧数至少提高至最低流畅帧数。故而本申请能够达到调节游戏帧数,使得游戏帧数至少大于最低流畅帧数,保证游戏流畅运行的目的。CN111068316ACN111068316A权利要求书1/2页1.一种游戏帧数调节方法,其特征在于,应用于电子设备,包括:获取当前运行游戏的游戏帧数;判断所述游戏帧数是否小于预设的下限值;所述下限值表征所述当前运行游戏的游戏帧数恰好处于最低流畅帧数;当所述游戏帧数小于所述下限值时,减小所述当前运行游戏的LOD细节层次距离,直至所述游戏帧数大于或等于所述下限值,以将所述当前运行游戏的游戏帧数至少提高至所述最低流畅帧数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述游戏帧数小于所述下限值时,减小所述当前运行游戏的LOD细节层次距离,直至所述游戏帧数大于或等于所述下限值的步骤包括:减小预设的缩放比例,并根据减小后的所述缩放比例缩小所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数大于或等于所述下限值;所述预设的缩放比例大于0且小于1。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前运行游戏的游戏帧数的步骤之后,所述方法还包括:判断所述游戏帧数是否大于预设的上限值;所述上限值表征所述当前运行游戏的游戏帧数恰好处于最高流畅帧数;当所述游戏帧数大于所述上限值时,增大所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数小于或等于所述上限值,以将所述当前运行游戏的游戏帧数至少降低至所述最高流畅帧数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述游戏帧数大于所述上限值时,增大所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数小于或等于所述上限值的步骤包括:增大预设的缩放比例,并根据增大后的所述缩放比例放大所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数小于或等于所述上限值;所述预设的缩放比例大于0且小于1。5.一种游戏帧数调节装置,其特征在于,应用于电子设备,包括:获取模块,用于获取当前运行游戏的游戏帧数;判断模块,用于判断所述游戏帧数是否小于预设的下限值;所述下限值表征所述当前运行游戏的游戏帧数恰好处于最低流畅帧数;调整模块,用于当所述游戏帧数小于所述下限值时,减小所述当前运行游戏的LOD细节层次距离,直至所述游戏帧数大于或等于所述下限值,以将所述当前运行游戏的游戏帧数至少提高至所述最低流畅帧数。6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述调整模块用于减小预设的缩放比例,并根据减小后的所述缩放比例缩小所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数大于或等于所述下限值;所述预设的缩放比例大于0且小于1。7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述判断模块还用于判断所述游戏帧数是否大于预设的上限值;所述上限值表征所述当前运行游戏的游戏帧数恰好处于最高流畅帧数;所述判断模块还用于当所述游戏帧数大于所述上限值时,增大所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数小于或等于所述上限值,以将所述当前运行游戏的游戏帧数至少降低至所述最高流畅帧数。2CN111068316A权利要求书2/2页8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述调整模块用于增大预设的缩放比例,并根据增大后的所述缩放比例放大所述当前运行游戏的LOD距离,直至所述游戏帧数小于或等于所述上限值;所述预设的缩放比例大于0且小于1。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中