实时三维人体重建的纹理渲染方法、系统、芯片、设备和介质.pdf
努力****承悦
亲,该文档总共13页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
实时三维人体重建的纹理渲染方法、系统、芯片、设备和介质.pdf
实时三维人体重建的纹理渲染方法、系统、芯片、设备和介质,方法包括:获取拍摄对象的当前人体模型和深度图像;选取一个当前人体模型作为标准模型,将其顶点重投影至深度图像,提取顶点对应的颜色信息及图像坐标,该颜色信息为颜色初始值,图像坐标转换成纹理坐标;将后续的人体模型顶点的颜色信息与颜色初始值计算加权和,作为标准模型顶点的新颜色;计算当前人体模型的子纹理贴图和子掩膜,组合成完整的纹理图和掩膜;根据纹理图、纹理坐标进行渲染。本发明基于GPU能够快速完成所需纹理的生成和优化,得到高质量的纹理图集,消除光照变化带来的
一种三维字体实时建模渲染方法、系统、设备和介质.pdf
本公开涉及一种三维字体实时建模渲染方法、系统、设备和介质,所述方法包括如下步骤:加载矢量字字库,获取指定了文本、精度和大小的字形数据;根据所述矢量字的字形数据去除孔洞,并基于所述精度,通过将所述矢量字字库中的矢量字体插值得到一个复杂多边形;将所述复杂多边形进行单调化处理得到单调多边形;将所述单调多边形快速三角剖分得到转换为三维坐标的三角形序列,以完成所述字形数据的初步建模;最后通过冯氏光照模型完成字体的光影渲染。本公开的三维字体是实时完成的,应用只需读取二维字体,网络传输或存储的字体数据将减小很多,可以动
多视点实时人体运动、手势、表情、纹理重建系统.pdf
本发明提供了一种多视点实时人体运动、手势、表情、纹理重建系统,该多视点实时人体运动、手势、表情、纹理重建系统包括:将多个相机架围出捕捉区域,通过相机标定方法标定所述多个相机的相机内参和相机外参;通过标定后的所述多个相机采集人体图像,并对所述人体图像进行处理以使所述人体图像转码成RGB图像,然后完成单目的人体姿态估计;通过单目的所述人体姿态估计得到人体各个关节的热点图和关节亲和度,对关节热点图进行非极大值抑制得到各个关节坐标;从而得到人体三维关节坐标,从而得到人体三维重建模型。本系统利用深度学习来完成人体姿
人体姿态实时预测方法、系统、介质及设备.pdf
本发明属于人体姿态估计相关技术领域,提供了一种人体姿态实时预测方法、系统、介质及设备。其中,该方法包括捕获人体目标关节数据并进行预处理,获得人体关节坐标信息;基于人体关节坐标信息及若干个预测模型,得到不同预测模型的人体姿态实时预测值;利用设定长度的滑动窗口比较不同预测模型的人体姿态实时预测值与实际值的误差,选择误差最小的预测模型所对应的预测值作为最终人体姿态实时预测值。
一种三维海底环境实时动态渲染方法和渲染系统.pdf
本发明公开了一种三维海底环境实时动态渲染方法以及实现该方法的渲染系统,其中三维海底环境实时动态渲染方法包括:1、根据待渲染海底区域的数字高程模型数据建立obj模型;实时获取所述海底区域的地面图像,生成地形法线纹理贴图;设置纹理环绕方式和过滤方式;利用OpenGL将地形法线纹理贴图加载到obj模型上,实现海底地面的渲染;2、根据水刻蚀纹理图片渲染刻蚀,并根据光源空间渲染光束;3、设置气泡的纹理数据和透明度;生成新的气泡并设置气泡属性将生存期超过预设的生存期阈值的气泡和高度超过预设海深阈值的气泡删除;根据气泡