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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115829821A(43)申请公布日2023.03.21(21)申请号202211449347.5(22)申请日2022.11.18(71)申请人粒界(上海)信息科技有限公司地址200082上海市杨浦区霍山路398号15层1502-1503室(72)发明人阎法典尹林拿(74)专利代理机构北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙)11447专利代理师粟卉(51)Int.Cl.G06T1/20(2006.01)G06T15/20(2011.01)权利要求书2页说明书7页附图2页(54)发明名称图像渲染方法、装置以及存储介质(57)摘要本公开涉及一种图像渲染方法、装置以及存储介质,所述方法应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,并将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程,所述当前帧图像是待渲染的多帧图像中的任一帧图像;根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果。本公开可以有效减少单帧图像的平均渲染时间,提高渲染帧率,从而提升虚拟现实设备的使用感受。CN115829821ACN115829821A权利要求书1/2页1.一种图像渲染方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,并将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程,所述当前帧图像是待渲染的多帧图像中的任一帧图像;根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果。2.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:重复执行以下步骤:在根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理的过程中,确定下一次渲染的当前帧图像,并执行上述生成所述当前帧图像的所述渲染命令至得到所述当前帧图像的所述渲染结果的步骤,直至所述当前帧图像为所述多帧图像中的最后一帧图像,得到所述多帧图像的渲染结果。3.根据权利要求1或2所述的图像渲染方法,其特征在于,在所述将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程之前,所述方法还包括:根据所述第一线程调用等待接口检查所述当前帧图像的上一帧图像是否渲染完成;在所述第一线程接收到所述等待接口返回的渲染完成信息的情况下,调用启动接口,以启动所述第二线程,所述渲染完成信息用于反映所述上一帧图像已渲染完成;将所述当前帧图像的渲染命令发送给所述第二线程。4.根据权利要求1或2所述的图像渲染方法,其特征在于,所述根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果,包括:根据所述第二线程调用所述当前帧图像的渲染命令,并在所述当前帧图像的渲染命令调用完毕的情况下,得到所述当前帧图像的渲染结果。5.根据权利要求4所述的图像渲染方法,其特征在于,所述在所述当前帧图像的渲染命令调用完毕的情况下,得到所述当前帧图像的渲染结果,包括:在所述当前帧图像的渲染命令调用完毕的情况下,调用OpenXR应用程序接口中的xrEndFrame接口,得到所述当前帧图像的渲染结果。6.根据权利要求1或2所述的图像渲染方法,其特征在于,所述根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,包括:根据所述第一线程执行与所述当前帧图像相关的CPU端的预设计算得到GPU命令,并对所述GPU命令进行打包处理,生成所述当前帧图像的渲染命令。7.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述等待接口是OpenXR应用程序接口中的xrWaitFrame接口,所述启动接口是所述OpenXR应用程序接口中的xrBeginFrame接口。8.一种图像渲染装置,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述装置包括:生成模块,被配置为根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,并将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程,所述当前帧图像是待渲染的多帧图像中的任一帧图像;渲染模块,被配置为根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果。9.一种图像渲染装置,其特征在于,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;2CN115829821A权利要求书2/2页其中,所述处理器被配置为:根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,并将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程,所述当前帧图像是待渲染的多帧图像中的任一帧图像;根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1~7中任一项所述方法的步骤。3CN115829821A说明书1/7页图像渲染方法、装置以及存储介质技术领域[0001]本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法、装置以及存储介质