虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染领域。该方法包括:根据输入的卷发配置参数,对预设头发模型中目标发片的二维纹理坐标进行调整;根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、预设的发片贴图,和预设的发片定位图,对所述目标发片对应的卷发模型进行调整,得到所述预设头发模型对应的虚拟卷发模型;其中,所述发片定位图包括:所述目标发片的头发定位信息。相对于现有技术,避免了玩家无法自定义定制发型的问题。
虚拟模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取虚拟模型对应的颜色映射图,其中,颜色映射图中存储有虚拟模型对应的法线贴图的明度信息,法线贴图为几何块面图,从颜色映射图中提取明度信息;其中,明度信息表征法线贴图上各像素点的明暗程度,将法线贴图上各像素点的明度信息转换为法线向量,基于颜色映射图和法线向量对虚拟模型进行渲染,以得到具有闪卡效果的虚拟模型。本发明实施例中,将法线贴图的明度信息提前配置在颜色映射图中,从而在渲染过程只需对颜色映射图进行加载,无需对法线贴图进行加载,从而
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备.pdf
本公开提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取待渲染的虚拟模型;对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。本公开可以增加虚拟模型的制作精度,节省游戏运行内存。
虚拟模型渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟模型渲染方法、装置、存储介质及电子设备。该虚拟模型渲染方法包括:获取虚拟模型对应的原始法线贴图和高度贴图;将所述高度贴图转换为高度法线贴图;将所述高度法线贴图和所述原始法线贴图进行叠加以得到目标法线贴图;根据所述目标法线贴图渲染所述虚拟模型。本公开提供的虚拟模型渲染方法能够有效解决虚拟模型暗部透光,渲染可控性差的问题。
虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备,所述方法包括:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。本公开实施例的技术方案能够实现在同一模型上渲染不同效果的目的,避免了组合多个不同渲染效果的模型时,模型之间衔接融合效果不自然的问题。同时,也不需