用于在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统.pdf
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相关资料
用于在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统.pdf
公开了一种用于由每个应用在一次一个的基础上独立地在混合现实环境中管理和显示虚拟内容的方法,每个虚拟内容由其相应的应用渲染到被称为“棱柱”的有界体积中。每个棱柱可具有允许全域应用在混合现实环境中管理和显示棱柱的特征和特性,以使得全域应用可通过管理棱柱本身来管理虚拟内容在混合现实环境中的放置和显示。
用于虚拟、增强和混合现实显示系统的键盘.pdf
公开了用于虚拟现实、增强现实和混合现实显示系统的用户界面。用户界面可以是虚拟或物理键盘。描述了用于显示用户界面、配置用户界面和/或与用户界面交互的技术。在一个示例中,在用户的物理环境中提供了物理键盘。面向外部的成像系统对环境成像,并且硬件处理器分析图像以识别键盘。然后,硬件处理器基于上下文信息确定物理键盘的规格,并基于该规格动态配置物理键盘的功能。然后,硬件处理器基于规格确定虚拟按键标签的渲染位置,并指示可以在用户的物理环境中呈现虚拟内容的显示系统在所确定的渲染位置渲染虚拟按键标签。
虚拟、增强和混合现实系统和方法.pdf
一种用于显示三维(“3D”)图像的方法包括渲染3D图像数据帧。该方法还包括分析3D图像数据帧以生成最佳已知深度数据。该方法还包括使用最佳已知深度数据将3D图像数据分割成分别与近深度和远深度对应的二维(“2D”)图像数据的近帧和远帧。此外,该方法包括分别在近深度和远深度处向用户显示与2D图像数据的近帧和远帧对应的近2D图像帧和远2D图像帧。
用于显示虚拟对象的方法和系统.pdf
一种用于显示虚拟对象的系统,包括:用于显示环境的显示设备;摄影机,其中该摄影机可操作以捕获用户环境的区域的视频图像,视频图像中的区域的尺寸大于在显示设备处可视的环境的区域的尺寸;运动预测器,其可操作以预测摄影机的运动;场景处理器,其可操作以识别和处理所捕获的视频图像的一部分作为预测运动的结果,该捕获的视频图像的一部分对应于预计在显示设备处可视的环境的区域;图像生成器,被配置为从场景处理器接收输入,并且响应于该输入生成用于在显示设备显示的虚拟对象;并且其中图像生成器被配置为响应于预测运动的检测输出用于显示的
虚拟现实、增强现实的实时显示方法和系统.pdf
本发明公开了一种虚拟现实、增强现实的实时显示方法和系统,其方法包括确定需要处理的计算操作;将所述计算操作分成若干计算子模块,并根据计算资源分配规则,将所述若干计算子模块分配给显示终端、与显示终端通信连接的若干增强处理装置;所述显示终端和若干增强处理装置分别对各自接收到的计算子模块进行数据处理;汇集显示终端和若干增强处理装置处理后的数据,并根据汇集后的数据,渲染计算机图形;在显示终端上显示渲染后的计算机图形。本发明能够实时显示虚拟现实、增强现实,且图形质量高、影像播放流畅。