图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
春兰****89
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图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,至少应用于图像处理和游戏技术领域,其中,方法包括:获取待渲染数据和索引数据集合;所述待渲染数据对应一顶点集合;基于所述待渲染数据和所述索引数据集合中的索引数据,对所述顶点集合中的部分顶点进行顶点消除处理,得到待渲染顶点集合;对所述待渲染顶点集合中的待渲染顶点依次进行顶点渲染,得到渲染后的图像。能够通过调用一个绘制调用即可实现间歇顶点渲染,提高图像渲染效率。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:检测到终端由第一环境切换到第二环境时,根据终端处于第一环境的第一环境亮度和处于第二环境的第二环境亮度进行插值处理,获取至少两个目标环境亮度,根据至少两个目标环境亮度获取至少两个目标明度,根据至少两个目标明度,依次对终端待显示的图像帧进行渲染。从而当终端由第一环境切换到第二环境时,终端显示的图像帧不会突然变亮或变暗,图像的明度过渡地更加平滑自然,提升了用户体验。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,能够解决采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大且服务器的运算量很大的问题。具体技术方案为:接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。本发明用于提高图像渲染效率且降低服务器的运算量。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法包括:获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像处理技术领域。方法包括:确定在同一平面上排布的多个位置点;对于多个位置点中的每个位置点:根据多个第一特征点以及所述多个第一特征点的第一噪声值,选取位于同一直线上的多个第一特征点作为采样点;根据当前设置的渲染参数,对每个采样点的第一噪声值进行修改,得到每个采样点的第二噪声值,采样点的第二噪声值指示体积云在采样点的厚度;根据每个采样点的第二噪声值,获取位置点的像素值;根据多个位置点的像素值生成体积云图像。修改第一噪声值得到第二噪声值,渲染出的体