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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112169322A(43)申请公布日2021.01.05(21)申请号201910599248.7(22)申请日2019.07.04(71)申请人广州虎牙科技有限公司地址511400广东省广州市番禺区钟村街(汉溪商业中心)泽溪街13号1301(72)发明人游晶陈政澈(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人唐维虎(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书9页附图3页(54)发明名称远程渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质(57)摘要本申请实施例提供了一种远程渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质。其中,电子设备通过拦截安装的游戏客户端基于用户输入的控制指令发起的图形API指令序列,并按照拦截顺序将拦截的图形API指令序列发送给游戏服务器,使游戏服务器的GPU执行该图形API指令序列,得到渲染的游戏画面。如此,可以实现游戏客户端的CPU处理逻辑与GPU处理逻辑的解耦,并将CPU处理逻辑从游戏服务器中独立出来,降低游戏服务器中的程序开发成本。CN112169322ACN112169322A权利要求书1/2页1.一种远程渲染方法,其特征在于,应用于安装有游戏客户端的电子设备,所述电子设备与游戏服务器通信连接,所述方法包括:拦截所述游戏客户端基于用户输入的控制指令发起的图形API指令序列,所述图形API指令序列包括所述游戏客户端对图形API的调用指令、调用参数及调用顺序;按照拦截顺序将拦截的图形API指令序列发送给所述游戏服务器,使所述游戏服务器的GPU执行该图形API指令序列,得到渲染的游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拦截所述游戏客户端基于用户输入的控制指令发起的图形API指令序列的步骤,包括:将拦截的每个图形API指令序列封装成任务,并将封装的任务按照拦截顺序添加到工作队列中;通过独立的网络IO线程依次执行所述工作队列中的任务,将每个任务中的图形API指令序列发往所述游戏服务器。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过独立的网络IO线程依次执行所述工作队列中的任务,将每个任务中的图形API指令序列发往所述游戏服务器的步骤,包括:依次将每个任务中的图形API指令序列处理成待发送数据包并缓存;在拦截到包含同步调用指令的图形API指令序列,或检测到所述游戏客户端的命令队列被刷新时,将当前缓存的待发送数据包一并发往所述游戏服务器。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将当前缓存的待发送数据包一并发往所述游戏服务器的步骤,包括:将所述当前缓存的待发送数据包进行压缩编码后发往所述游戏服务器。5.根据权利要求2-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述游戏客户端进行游戏线程切换时,在所述工作队列中添加包含同步指令的同步任务;通过所述独立的网络IO线程将所述同步任务中的所述同步指令发往所述游戏服务器,使所述游戏服务器的GPU基于所述同步指令创建同步对象,并在将所述同步对象之前的图形API指令序列执行完毕时,再执行所述同步对象之后的图形API指令序列。6.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在拦截的图形API指令序列包含同步调用指令时,生成所述同步调用指令的伪响应信息返回给所述游戏客户端;以及将所述伪响应信息发送给所述游戏服务器,使所述游戏服务器建立所述伪响应信息与所述同步调用指令的实际响应信息的对应关系并保存。7.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备通过调用钩子接口对所述游戏客户端生成的图形API指令序列进行拦截。8.一种远程渲染装置,其特征在于,应用于安装有游戏客户端的电子设备,所述电子设备与游戏服务器通信连接,所述装置包括:拦截模块,用于拦截所述游戏客户端基于用户输入的控制指令发起的图形API指令序列,所述图形API指令序列包括所述游戏客户端对图形API的调用指令、调用参数及调用顺序;渲染模块,用于按照拦截顺序将拦截的图形API指令序列发送给所述游戏服务器,使所2CN112169322A权利要求书2/2页述游戏服务器的GPU执行该图形API指令序列,得到渲染的游戏画面。9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器中并在所述处理器中被执行的机器可执行指令,所述机器可执行指令被所述处理器执行时实现权利要求1-7中任意一项所述的远程渲染方法。10.一种可读存储介质,其上存储有机器可执行指令,其特征在于,所述机器可执行指令被执行时实现权利要求1-7中任意一项所述的远程渲染方法。3CN112169322A说明书1/9页远程渲染方法、装置、电子设备及可读存储