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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112181531A(43)申请公布日2021.01.05(21)申请号202011092320.6(22)申请日2020.03.10(62)分案原申请数据202010159574.92020.03.10(71)申请人简吉波地址264004山东省烟台市芝罘区通世南路7号1861文化创意产业园区B3号楼1607(72)发明人简吉波(51)Int.Cl.G06F9/445(2018.01)G06F9/448(2018.01)G06T19/20(2011.01)G06K9/62(2006.01)权利要求书7页说明书15页附图3页(54)发明名称虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统(57)摘要本申请实施例提供一种虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统,通过单独提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,从而利用单独生成的相关渲染控件将应用环境场景和虚拟现实对象单独进行加载渲染,无需考虑虚拟现实对象与应用环境场景之间的交互调用活动即可达到完整渲染效果,从而可以减少瞬时时刻的加载数据量,并且还可以便于针对应用环境场景中的虚拟现实对象进行部分扩展定制操作。CN112181531ACN112181531A权利要求书1/7页1.一种虚拟现实场景加载方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述虚拟现实设备与服务器通信连接,所述方法包括:根据针对目标虚拟现实场景的加载请求,确定多个待加载虚拟现实模型资源;从所述服务器中获取所述多个待加载虚拟现实模型资源分别对应的模型文件,并提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,其中,所述渲染场景控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的场景渲染控件,所述虚拟对象控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的对象渲染控件;根据所述渲染场景控件集合和所述虚拟对象控件集合生成各个视觉渲染单元的渲染节点集合,所述视觉渲染单元的渲染节点集合包括用于表示所述视觉渲染单元在渲染对应的场景渲染控件和对象渲染控件的渲染节点;根据各个模型文件的渲染场景控件集合、所述虚拟对象控件集合及所述各个视觉渲染单元的渲染节点集合对各个模型文件进行加载,得到加载后的目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象,并在完成对所述目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象的加载后,对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作;所述对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作的步骤,包括:获取每个目标虚拟现实对象对应的对象业务的第一控制信息及所述目标虚拟现实场景对应的场景业务的第二控制信息;比较所述第一控制信息与所述第二控制信息之间的控制节点关联集合,当所述控制节点关联集合中的任意至少两个关联控制节点的控制行为存在冲突时,确定所述场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略;根据所述展示对象适配策略确定将所述目标虚拟现实对象进行显示控制的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列;根据确定的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列,对所述目标虚拟现实对象执行对象控制操作;第一控制信息和第二控制信息分别用于表示每个控制环节的控制指令,目标对象适配区域为用于对目标虚拟现实对象在具体展示过程中的进行适配性控制的区域。2.根据权利要求1所述的虚拟现实场景加载方法,其特征在于,所述提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合的步骤,包括:提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的多个场景摄像机;根据所述多个场景摄像机将所述模型文件输入到所述模型渲染策略中进行图形接口调用处理,得到多个不同渲染类别的图形接口调用参数;针对所述多个场景摄像机中的每个场景摄像机,从所述多个不同渲染类别的图形接口调用参数中,为所述场景摄像机选择对应渲染类别的图形接口调用参数,并利用所述图形接口调用参数所对应的图形接口调用信息,判断所述场景摄像机是否匹配预设的图形接口调用模板,当所述场景摄像机匹配预设的图形接口调用模板时,保留所述场景摄像机,以得2CN112181531A权利要求书2/7页到多个保留的场景摄像机;将所述模型文件通过所述多个保留的场景摄像机输入到所述模型渲染策略中进行渲染分割,获取对应的渲染分割虚拟对象控件集合及所述渲染分割虚拟对象控件集合中目标对象渲染控件的渲染分割过程信息,并根据所述目标对象渲染控件的渲染分割过程信息确定所述目标对象渲染控件的渲染分割区域;在所述目标对象渲