一种阴影效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
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一种阴影效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种阴影效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:从虚拟场景中的场景点向虚拟场景中的光源方向构建第一光线;根据第一光线与半透明物体的相交情况确定场景点是否落入半透明物体的阴影中;在根据第一光线与半透明物体相交确定场景点落入半透明物体的阴影的情况下,根据半透明物体的透光信息和光源的光源能量确定场景点对应的目标光照能量;按照目标光照能量渲染场景点。本申请解决了在画面上渲染半透明物体的阴影效果时渲染效率较低的技术问题。
阴影渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明涉及图像处理技术领域,公开了阴影渲染方法、装置、电子设备及存储介质,用于在不计算光线与被探测物体之间交点的前提下渲染出阴影,提高了阴影渲染效率。方法包括:获取被探测物体的坐标信息,所述被探测物体包括多个候选面;根据所述坐标信息和预置的坐标转换矩阵确定在光源空间内多个候选面的相对坐标信息;根据所述多个候选面的相对坐标信息判断每个候选面与光源空间内目标光源之间是否发生遮挡;根据每个发生遮挡的候选面渲染所述被探测物体的目标阴影。
阴影渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种阴影渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该方法通过预设的阴影贴图更新策略,可对当前帧需要更新的阴影贴图进行标记,从而可根据标记信息对级联阴影贴图进行更新,而根据标记信息对级联阴影贴图进行更新,可有针对性的对阴影贴图进行更新,灵活的调整每帧更新的阴影贴图的数量,免了每帧对所有阴影贴图均进行更新计算所产生的巨大计算量,通过本方法可在不明显影响阴影渲染质量的前提下,适度减少每帧更新的阴影贴图数量,从而可提高阴影渲染效率。
阴影渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明提供一种阴影渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域,用于提高阴影渲染精度。该方法包括:根据目标光源在地心坐标系中的地心坐标值,以及第一转换矩阵,确定目标光源在局部坐标系中的局部坐标值;第一转换矩阵用于将地心坐标系转换为局部坐标系;根据目标光源的局部坐标值、第一对象的正交投影矩阵以及视图矩阵,在局部坐标系中渲染第一对象的阴影。
一种阴影渲染的方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种阴影渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取网格模型;确定所述网格模型中目标网格相对于虚拟光源的第一朝向;确定所述目标网格在所述第一朝向被所述网格模型中其他网格遮挡的遮挡强度信息;根据所述遮挡强度信息确定用于渲染所述目标网格的纹理坐标信息,实现了通过遮挡强度对网格模型进行阴影渲染,在不依赖实时影和ShadowMap的情况下提供了逼真的阴影效果,减少了终端设备的性能消耗,提高了游戏与终端的兼容性,且渲染过程无需使用大量高精度贴图,降低安装包包体大小。